ตอบด่วน
ส่วนประกอบของเกมกระดานแบบกำหนดเองนั้นผลิตโดยสี่เส้นทางหลัก ได้แก่ การฉีดพลาสติก การหล่อเรซิน การพิมพ์ 3 มิติ และการตัดด้วยไดคัท การฉีดขึ้นรูปให้ต้นทุนต่อชิ้นต่ำที่สุดและมีคุณภาพทำซ้ำได้มากที่สุด แต่จะสมเหตุสมผลเมื่อคุณตัดสินใจใช้เครื่องมือเท่านั้น การตัดสินใจของคุณมีสามสิ่ง ได้แก่ จำนวนหน่วยที่คุณต้องการ รายละเอียดปลีกย่อยของชิ้นส่วนของคุณ และงบประมาณของคุณสามารถดูดซับแม่พิมพ์ได้หรือไม่ คู่มือนี้จะอธิบายแต่ละเส้นทาง โครงสร้างต้นทุนที่แท้จริง ตัวเลือกวัสดุ วิธีการตกแต่ง และสิ่งที่ผู้ผลิตต้องการจากคุณก่อนเสนอราคา
1. สิ่งที่นับเป็นส่วนประกอบของเกมกระดาน
นักออกแบบมักจะมาถึงโดยคำนึงถึงส่วนเดียว — ของจิ๋ว — แล้วพบว่ากล่องนั้นต้องใช้สิ่งของพลาสติกอื่นๆ อีกถึง 11 ชิ้น ช่วยในการแมปรายการวัสดุทั้งหมดตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากชิ้นส่วนที่ใช้วัสดุและสีร่วมกันมักจะใช้แม่พิมพ์ร่วมกัน
โครงการบนโต๊ะส่วนใหญ่มาจากครอบครัวเดียวกันของส่วนประกอบพลาสติกของเกมกระดาน:
- ตัวเลขและเพชรประดับ— ตัวละครแกะสลัก สิ่งมีชีวิต ยานพาหนะ ความต้องการรายละเอียดสูงสุดในกล่องทั้งหมด
- Meeples โรงรับจำนำ และฐานสแตนดี้— รูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่าย ปริมาณมาก มักจะมีหกหรือแปดสีที่มีรูปร่างเหมือนกัน
- โทเค็น เครื่องหมาย และคิวบ์ทรัพยากร— ขนาดเล็ก หมุนเร็ว ทำงานบ่อยครั้งในเครื่องมือแบบหลายช่อง
- ถาดลูกเต๋า หอคอย และพื้นผิวกลิ้ง— เปลือกขนาดใหญ่ที่ความหนาของผนังและการบิดเบี้ยวมีความสำคัญมากกว่ารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ
- ฐานผู้ถือบัตรและวงเล็บ— ชิ้นส่วนที่มีความทนทานต่อช่องการทำงาน การ์ดที่รัดแน่นเกินไปและไม่สามารถวางได้ หลวมเกินไปและล้มกลางเกม
- ส่วนแทรก ถาด และอุปกรณ์จัดระเบียบ— ขนาดใหญ่ ผนังบาง จุกจิกมิติเพราะต้องพอดีกับขนาดกล่องที่มีอยู่
- อุปกรณ์ประกอบฉากและชิ้นส่วนชุดเฉพาะเรื่อง— หน้าจอ หน้าปัด อาคาร เรือ
งานฟิกเกอร์ของสะสมก็อยู่ใกล้ๆ หากเกมของคุณจัดส่งฟิกเกอร์ที่ทาสีหรูหราหรือมีไลน์ตัวละครจำหน่ายแยกต่างหาก กระบวนการนี้จะคาบเกี่ยวกันอย่างมากชิ้นส่วนพลาสติกสำหรับตัวการ์ตูน— ตรรกะการใช้เครื่องมือเดียวกัน, การคัดเกรดเครื่องสำอางที่เข้มงวดยิ่งขึ้น
2. เส้นทางการผลิตทั้งสี่เส้นทาง — และเมื่อแต่ละเส้นทางเหมาะสม
ไม่มีเส้นทางที่ถูกต้องสากล มีเส้นทางที่ถูกต้องสำหรับปริมาณ ระดับรายละเอียด และกำหนดการระดมทุนของคุณ นี่คือวิธีที่ตัวเลือกการผลิตส่วนประกอบเกมกระดานเปรียบเทียบในทางปฏิบัติ
| เส้นทาง | เหมาะที่สุดกับ | จำเป็นต้องใช้เครื่องมือ | ความสามารถในรายละเอียด | พฤติกรรมต้นทุน |
|---|---|---|---|---|
| การฉีดขึ้นรูป | การดำเนินการผลิตและชื่อใดๆ ที่คุณคาดว่าจะพิมพ์ซ้ำ | ใช่ — แม่พิมพ์เหล็กหรืออลูมิเนียม | สูงและเหมือนกันทุกช็อต | การใช้เครื่องมือเพียงครั้งเดียวที่สูง จากนั้นจึงมีต้นทุนต่อหน่วยต่ำที่สุดในทุกเส้นทาง |
| การหล่อเรซิน | โมเดลจอแสดงผล ชุดเล็กๆ ส่วนเสริมดีลักซ์ | แม่พิมพ์ซิลิโคนอ่อนนุ่มมีอายุการใช้งานสั้น | สูงมาก แต่การหล่อแต่ละครั้งนั้นทำด้วยมือ | การตั้งค่าต่ำ ค่าแรงต่อชิ้นสูง ต้นทุนแทบไม่ลดลงตามปริมาณ |
| การพิมพ์ 3 มิติ | ต้นแบบ การอนุมัติการปั้น ปริมาณหลักเดียว | ไม่มี | ใช้งานได้ดีเยี่ยมกับเครื่องพิมพ์เรซิน เรียงซ้อนบนเส้นใย | ไม่มีการตั้งค่า ต้นทุนต่อชิ้นสูงสุด ไม่มีการประหยัดจากขนาด |
| ตัดตาย | กระดาษแข็งและกระดาษเจาะแบบแบน | แม่พิมพ์ตัด | สองมิติเท่านั้น | ต่ำมากตลอด แต่ไม่สามารถสร้างชิ้นงานสามมิติได้ |
ในทางปฏิบัติ โครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนส่วนใหญ่จะใช้สองหรือสามโครงการตามลำดับ แทนที่จะเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณพิมพ์เพื่ออนุมัติรูปปั้น หล่อจำนวนหนึ่งสำหรับการถ่ายภาพและการสาธิตการประชุม จากนั้นจึงตัดเหล็กเพื่อดำเนินการพิมพ์ ลำดับนั้นเป็นเรื่องปกติและเราวางแผนไว้
หากคุณจะพิมพ์เกมใหม่ เครื่องมือสำหรับมันตอนนี้ นักออกแบบที่หลีกเลี่ยงการใช้เครื่องมือในการรันครั้งแรกเพื่อปกป้องกระแสเงินสดมักจะจ่ายเงินสำหรับการตัดสินใจครั้งนั้นสองครั้ง — ครั้งหนึ่งในราคาต่อหน่วยที่สูงเกินจริงในการรันครั้งแรก และอีกครั้งเมื่อการพิมพ์ซ้ำบังคับให้แม่พิมพ์ในที่สุด
3. วิธีการผลิตส่วนประกอบจริง: เจ็ดขั้นตอน
นี่คือลำดับที่เราดำเนินการสำหรับโครงการผลิตเกมกระดานขนาดจิ๋วทุกรายการ ไม่มีอะไรที่นี่แปลกใหม่ สิ่งที่แยกโครงการที่ราบรื่นออกจากโครงการที่เจ็บปวดคือปริมาณการคิดที่เกิดขึ้นในขั้นตอนที่หนึ่งและสอง
- ทบทวนการออกแบบและ DFMวิศวกรอ่านแบบจำลองของคุณเพื่อดูความสามารถในการผลิต: ความหนาของผนังสม่ำเสมอ มุมร่าง รอยตัด ความแข็งแรงของโครง ตำแหน่งของอ่างล้างจานและรอยเชื่อม นี่คือจุดที่ต้องตัดสินใจเรื่องต้นทุน ของเราบริการวิเคราะห์ DFM และประมาณต้นทุนสร้างรายงานที่เป็นลายลักษณ์อักษรมากกว่าความคิดเห็นด้วยวาจา
- การเพิ่มประสิทธิภาพโมเดล 3 มิติรูปปั้นได้รับการปรับแต่งสำหรับการขึ้นรูปโดยไม่เสียรูปลักษณ์ โดยแบ่งท่าโพสออกเป็นสองส่วนเพื่อเอาส่วนล่างออก และทำให้ใบดาบหนาขึ้นซึ่งจะไม่เติมเต็ม และเพิ่มเส้นแบ่งที่ซ่อนอยู่ ดูการเพิ่มประสิทธิภาพโมเดล 3 มิติ.
- ต้นแบบA ตัวอย่างการพิมพ์ 3 มิติออกไปเพื่อขออนุมัติ จับชิ้นนั้นไว้ ตรวจสอบมาตราส่วนกับบอร์ดและซองการ์ดของคุณ การเปลี่ยนแปลงเกือบจะฟรี ณ จุดนี้และมีราคาแพงหลังจากขั้นตอนที่สี่
- การออกแบบและผลิตแม่พิมพ์แผนผังโพรง ตำแหน่งประตูและทางวิ่ง ช่องระบายความร้อน การดีดออก ตัดด้วย CNC และ EDM ชิ้นส่วนเล็กๆ ที่เกี่ยวข้องมักถูกรวมเข้าเป็นชิ้นเดียวแม่พิมพ์ครอบครัวเพื่อลดการใช้จ่ายด้านเครื่องมือ
- การทดลองยิง T1 และการอนุมัติตัวอย่างนัดแรกปิดเครื่องมือใหม่ คุณได้รับตัวอย่างสำหรับการลงนามมิติและความสวยงาม การแก้ไขเชื้อราเล็กน้อยเกิดขึ้นที่นี่ คาดว่าจะมีการแก้ไขอย่างน้อยหนึ่งรอบและกำหนดเวลา
- การผลิตจำนวนมากเครื่องมือที่ได้รับอนุมัติจะทำงานกับปริมาณของคุณภายใต้การตรวจสอบระหว่างดำเนินการ ดูบริการการผลิตจำนวนมาก.
- การตกแต่ง ประกอบ และการบรรจุการพิมพ์ การปั๊ม การประกอบย่อย จากนั้นการบรรจุถุงตามข้อกำหนดการบรรจุของคุณ โดยปกติจะเป็นไปตามสีของผู้เล่น ต่อชุด หรือเป็นกลุ่มให้กับพันธมิตรที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดของคุณ
4. โครงสร้างต้นทุนไม่มีใครอธิบายให้นักออกแบบมือใหม่ฟังได้
ต้นทุนเครื่องมือส่วนประกอบเกมกระดานและต้นทุนต่อหน่วยเป็นงบประมาณสองส่วนที่แยกจากกัน และทำให้สับสนคือข้อผิดพลาดในการวางแผนที่พบบ่อยที่สุดที่เราเห็น
สิ่งที่ทำได้เพียงครั้งเดียว: การใช้เครื่องมือ
คุณจ่ายค่าแม่พิมพ์ครั้งเดียว สิ่งที่ขับเคลื่อนราคาไม่ได้อยู่ที่ขนาดของชิ้นส่วนมากเท่ากับความซับซ้อนของเหล็กที่ผลิตขึ้นมา ตัวแปรหลัก:
- จำนวนฟันผุ — ยิ่งฟันผุหมายถึงวิ่งเร็วขึ้นแต่มีราคาแพงกว่า
- วัสดุฐานแม่พิมพ์และความแข็ง ซึ่งกำหนดจำนวนช็อตที่เครื่องมือจะรอด
- การเซาะร่องที่ต้องใช้การเคลื่อนไหวด้านข้าง ตัวยก หรือแกนที่ยุบได้
- พื้นผิวและเกรดการขัดเงาบนใบหน้าเครื่องสำอาง
- ชิ้นส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องสามารถแบ่งปันแม่พิมพ์ของครอบครัวเดียวกันได้หรือไม่
ที่เก็บข้อมูลที่เกิดซ้ำ: ต่อหน่วย
ชิ้นงานทุกชิ้นประกอบด้วยวัสดุ เวลาของเครื่องจักร และแรงงาน น้ำหนักชิ้นส่วนและรอบเวลามีอิทธิพลเหนือ รูปร่างที่มีผนังหนาจะใช้เวลาในการทำความเย็นนานกว่าโทเค็นแบบบาง และการระบายความร้อนเป็นส่วนใหญ่ของวงจร การดำเนินงานขั้นที่สอง เช่น การพิมพ์ การทาสี การประกอบ และการบรรจุถุงเดี่ยว มักเป็นรายการที่ใหญ่ที่สุดในชิ้นงานตกแต่ง และจะปรับขนาดเป็นเส้นตรงกับปริมาณในลักษณะที่การขึ้นรูปไม่สามารถทำได้
ผลในทางปฏิบัตินั้นตรงไปตรงมา เครื่องมือจะกระจายไปทั่วการวิ่งของคุณ ดังนั้นความประหยัดต่อหน่วยจึงปรับปรุงอย่างรวดเร็วตามปริมาณ และปรับปรุงอีกครั้งในการพิมพ์ซ้ำเมื่อชำระเงินค่าแม่พิมพ์แล้ว บทความของเราเกี่ยวกับรักษาต้นทุนให้ต่ำสำหรับเกมกระดาน 1,000 ยูนิตเจาะลึกลงไปในเคสชุดเล็ก
ซัพพลายเออร์บางรายฝังเครื่องมือไว้ในราคาต่อหน่วยที่สูงเกินจริง ดังนั้นการเสนอราคาพาดหัวจึงดูแข่งขันได้ นั่นไม่ใช่เรื่องไม่ซื่อสัตย์โดยอัตโนมัติ แต่จะเปลี่ยนว่าใครเป็นเจ้าของแม่พิมพ์และค่าใช้จ่ายในการพิมพ์ซ้ำของคุณ ขอให้ระบุรายการเครื่องมือและราคาต่อหน่วยแยกกัน และรับตำแหน่งความเป็นเจ้าของเป็นลายลักษณ์อักษรก่อนที่คุณจะจ่ายเงินมัดจำแม่พิมพ์
5. การเลือกพลาสติกที่เหมาะสมสำหรับชิ้นส่วนเกม
การเลือกใช้วัสดุส่งผลต่อความรู้สึกของชิ้นงานในมือ ความอยู่รอดของชิ้นงานเมื่อตกหล่น งานศิลปะจะติดอยู่กับชิ้นงานหรือไม่ และราคาของชิ้นงาน เหล่านี้เป็นพลาสติกที่เรามักระบุสำหรับชิ้นส่วนเกมกระดานแบบกำหนดเอง
| วัสดุ | รู้สึกและเสร็จสิ้น | ความเหนียว | การใช้งานทั่วไป | ระวัง |
|---|---|---|---|---|
| เอบีเอส | แข็ง จับขอบได้คมชัด รองรับสีและหมึกได้ง่าย | ทนต่อแรงกระแทกได้ดี | ของจิ๋ว ที่ใส่การ์ด ถาด ทาวเวอร์ลูกเต๋า | เครื่องรอบด้านเริ่มต้นสำหรับชิ้นส่วนแข็งที่มีรายละเอียด |
| พีพี | มีความยืดหยุ่นเล็กน้อยพร้อมพื้นผิวด้านแบบแวกซ์ | ยอดเยี่ยม — รอดจากการงอซ้ำๆ | ที่ใส่ของ, ฝาปิดแบบ snap, อุปกรณ์จัดระเบียบ | พลังงานพื้นผิวต่ำ ต้องมีการเตรียมการก่อนการพิมพ์ |
| ป.ล | แข็งและมันวาวมาก | เปราะ — รอยแตกมากกว่าโค้งงอ | โทเค็นงบประมาณและชิ้นส่วนที่ติดตั้งป่วง | ตัวเลือกที่ถูกที่สุด แต่ฟีเจอร์บางเฉียบก็พังได้ |
| พีวีซี | มีให้เลือกแบบแข็งหรืออ่อนและยืดหยุ่นได้ | แตกต่างกันไปตามสูตร | ตัวเลขสัมผัสที่นุ่มนวล ตัวละครที่ยืดหยุ่น | ยืนยันกฎการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับทุกตลาดที่คุณจัดส่ง |
| ทีพีอี/ทีพียู | ยางและยึดเกาะได้ดี | มีความยืดหยุ่นสูง | เท้ากันลื่น ที่จับ และองค์ประกอบที่โค้งงอได้ | โดยปกติแล้วจะเป็นช็อตที่สองหรือแยกส่วน |
| ปอม | หนาแน่นเรียบเนียนคงมิติ | สูง | แป้นหมุน เกียร์ กลไกการเคลื่อนที่ | การยึดเกาะไม่ดีสำหรับการพิมพ์และการติดกาว |
สีมีความสำคัญมากกว่าที่นักออกแบบคาดหวัง มาสเตอร์แบทช์สีที่ผสมลงในเรซินจะได้ชิ้นงานที่มีสีเดียวกันตลอดสี ดังนั้นส่วนที่ครูดจึงไม่ปรากฏแกนสีขาว นั่นเป็นคำตอบที่ถูกต้องสำหรับชิ้นส่วนเกมที่จะต้องจัดการหลายร้อยครั้ง
6. การตกแต่ง: นำงานศิลปะของคุณมาสู่ส่วนนั้น
เรขาคณิตตัดสินใจวิธีการพิมพ์ ไม่ใช่ความชอบ จอแบนและหมวกกันน็อคทรงโค้งต้องใช้กระบวนการที่แตกต่างกัน
| วิธี | ทำงานบน | ความแข็งแกร่ง | ดีที่สุดสำหรับ |
|---|---|---|---|
| การพิมพ์ดิจิตอลยูวี | ใบหน้าแบนและโค้งเล็กน้อย | ทำสีทั้งคัน ไม่มีค่าใช้จ่ายเพลท รายละเอียดรูปถ่าย | แผงผู้เล่น แผ่นกระเบื้อง แป้นหมุน หน้าถาด |
| การพิมพ์แพด | พื้นผิวโค้ง ทรงกลม และไม่สม่ำเสมอ | เข้าถึงรูปร่างที่วิธีอื่นไม่สามารถทำได้ | ฟิกเกอร์ เบี้ย โทเค็น โลโก้ขนาดเล็ก |
| การพิมพ์สกรีน | พื้นที่ราบขนาดใหญ่ | สีเข้มทึบแสงวางลงอย่างถูกในปริมาณ | กราฟิกและข้อความสีเดียวตัวหนา |
| การถ่ายเทความร้อน | รูปร่างโค้งมนและไม่สม่ำเสมอ | ใช้งานศิลปะหลายสีในการผ่านครั้งเดียว | การพันเปลือกหอยและอุปกรณ์ประกอบฉากอย่างละเอียด |
| ปั้มทอง | รายละเอียดยกหรือแบน | หมึกเงาเมทัลลิกของแท้ไม่สามารถเลียนแบบได้ | รุ่นดีลักซ์ เน้นขอบ และตราสัญลักษณ์ |
สองประเด็นในทางปฏิบัติ การยึดเกาะขึ้นอยู่กับวัสดุพิมพ์ ดังนั้นควรตัดสินใจเลือกวัสดุและการตกแต่งของคุณร่วมกันแทนที่จะเรียงตามลำดับ และส่งอาร์ตเวิร์กแบบเวกเตอร์พร้อมแบบอักษรที่แปลงเป็นโครงร่าง โลโก้แบบแรสเตอร์จะสูญเสียคุณภาพขอบในขนาดชิ้นส่วนเกมส่วนใหญ่ที่พิมพ์
7. สิ่งที่ต้องเตรียมก่อนที่คุณจะขอใบเสนอราคา
การสอบถามที่คลุมเครือได้รับตัวเลขที่คลุมเครือ แพ็คเกจที่สมบูรณ์จะได้รับใบเสนอราคาที่คุณสามารถตั้งงบประมาณได้จริง ก่อนที่คุณจะติดต่อผู้ผลิตส่วนประกอบเกมกระดานแบบกำหนดเอง ให้ประกอบสิ่งต่อไปนี้
- ไฟล์สามมิติแนะนำให้ใช้ STEP เนื่องจากมีรูปทรงเรขาคณิตที่แท้จริง STL ใช้งานได้แต่เป็นแบบตาข่าย ดังนั้นจึงอาจจำเป็นต้องสร้างใหม่
- การวาดภาพ 2 มิติการทำเครื่องหมายมิติที่สำคัญ ความคลาดเคลื่อน และพื้นผิวใดที่มีลักษณะสวยงาม
- ปริมาณ— การรันครั้งแรก และความคาดหวังอย่างจริงใจของคุณในการพิมพ์ซ้ำ ทั้งสองเปลี่ยนคำแนะนำการใช้เครื่องมือ
- การอ้างอิงสีตามหลักการแล้วรหัส Pantone หรือตัวอย่างจริงแทนที่จะเป็นภาพหน้าจอ
- งานศิลปะการตกแต่งในรูปแบบเวกเตอร์ โดยมีการทำเครื่องหมายตำแหน่งไว้บนแบบจำลอง
- ตลาดปลายทางเนื่องจากข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อกำหนดแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและส่งผลต่อการเลือกวัสดุ
- ข้อกำหนดในการบรรจุ— บรรจุถุงตามสีของผู้เล่น ต่อชุด หรือเป็นกลุ่ม
- วันที่จัดส่งเป้าหมายของคุณรวมถึงความมุ่งมั่นในการระดมทุนใดๆ ที่คุณได้ประกาศไปแล้ว
หากคุณไม่แน่ใจว่าการออกแบบของคุณเหมาะกับการขึ้นรูปหรือไม่ ให้เริ่มด้วยรายการตรวจสอบของเราว่าผลิตภัณฑ์นั้นเหมาะสมกับการฉีดขึ้นรูปหรือไม่.
8. เราทำงานที่ Kingke อย่างไร
Kingke เป็นแบรนด์ของ Ningbo Jinghe Plastic Industry Co., Ltd. ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2560 ในเขต Haishu ของ Ningbo ประเทศจีน เราใช้โรงงานขนาด 1,500 ตร.ม. ในเวิร์กช็อป 4 แห่งโดยมีทีมงาน 15 ถึง 50 คน และมีแผนกควบคุมคุณภาพ การผลิต และการขายโดยเฉพาะ บริษัทได้รับการรับรองมาตรฐาน ISO 9001, ISO 14001 และ ISO 45001
อุปกรณ์ของเราได้รับการปรับขนาดโดยเจตนาสำหรับชิ้นส่วนขนาดเล็กที่มีรายละเอียด: CNC และ EDM สำหรับการทำแม่พิมพ์ในบ้าน เครื่องฉีดตั้งแต่ 80T ถึง 200T และความสามารถในการพิมพ์ UV ของเราเอง กลุ่มผลิตภัณฑ์ 80T ถึง 200T นั้นเป็นเหตุผลที่ทำให้เราเหมาะกับการใช้งานบนโต๊ะได้ดี มันเป็นโรงงานที่ไม่ถูกต้องสำหรับกันชนหรือลังพาเลท และโรงงานที่เหมาะสมสำหรับขนาด 30 มม. ที่ต้องดูเหมือนกันตลอดการพิมพ์ห้าหลัก
การคงการขึ้นรูป การพิมพ์ และการตกแต่งไว้ใต้หลังคาเดียวกันมีความสำคัญต่อส่วนประกอบของเกมมากกว่าผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ เนื่องจากชิ้นส่วนเดียวมักจะผ่านกระบวนการสามหรือสี่กระบวนการ การส่งมอบทุกครั้งระหว่างผู้ขายที่แยกกันเป็นสถานที่ที่มีการถกเถียงกันเรื่องสี การเลื่อนกำหนดการ และความรับผิดชอบ เราจัดส่งให้กับลูกค้าทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป ออสเตรเลีย และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และสนับสนุนทั้งสองอย่างOEM และ ODMการเตรียมการ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้เกี่ยวกับโรงงานของเรา.
9. คำถามที่พบบ่อย
ปริมาณการสั่งซื้อขั้นต่ำสำหรับส่วนประกอบเกมกระดานแบบกำหนดเองคือเท่าใด
ไม่มีขั้นต่ำเพียงรายการเดียว เนื่องจากตัวเลขขึ้นอยู่กับเส้นทางที่คุณเลือกและวิธีกำหนดค่าแม่พิมพ์ การฉีดขึ้นรูปต้องใช้เงินลงทุนด้านเครื่องมือ ดังนั้นจึงต้องมีปริมาณเพียงพอเพื่อให้ต้นทุนนั้นกระจายไปทั่วทั้งงานอย่างสมเหตุสมผล การหล่อเรซินและการพิมพ์ 3 มิติไม่มีต้นทุนเครื่องมือ ดังนั้นจึงไม่มีขั้นต่ำที่สำคัญ แต่ราคาต่อชิ้นจะยังคงอยู่ในระดับสูงไม่ว่าจะในปริมาณใดก็ตาม ส่งรายการชิ้นส่วนและปริมาณเป้าหมายของคุณมาให้เรา แล้วเราจะแจ้งให้คุณทราบว่าจริงๆ แล้วโครงการของคุณอยู่ในเส้นทางใด
การผลิตส่วนประกอบเกมกระดานแบบกำหนดเองใช้เวลานานเท่าใด
กำหนดการขับเคลื่อนด้วยสี่ช่วงตึก: การทบทวนการออกแบบและ DFM การผลิตแม่พิมพ์ การทดลอง T1 และการอนุมัติตัวอย่าง จากนั้นจึงดำเนินการผลิตเอง โดยปกติแล้วการผลิตแม่พิมพ์จะเป็นบล็อกเดี่ยวที่ยาวที่สุด และการอนุมัติตัวอย่างจะแปรผันได้มากที่สุด เนื่องจากขึ้นอยู่กับว่าคุณลงนามได้เร็วแค่ไหนและจำเป็นต้องมีการแก้ไขหรือไม่ สร้างรอบการแก้ไขอย่างน้อยหนึ่งครั้งในแผนของคุณ เราออกกำหนดการทีละขั้นตอนพร้อมใบเสนอราคา เพื่อให้คุณสามารถสอดคล้องกับความมุ่งมั่นในการระดมทุนหรือการค้าปลีก
ใครเป็นเจ้าของแม่พิมพ์หลังจากที่ฉันจ่ายเงินไปแล้ว?
ความเป็นเจ้าของเป็นเรื่องของสัญญา ไม่ใช่การผิดนัดชำระหนี้ของอุตสาหกรรม และเป็นข้อกำหนดที่สำคัญที่สุดข้อเดียวที่ต้องชำระก่อนที่คุณจะชำระค่ามัดจำเครื่องมือ รับระบุไว้อย่างชัดเจนในใบสั่งซื้อ: ใครเป็นเจ้าของแม่พิมพ์ สถานที่จัดเก็บ ใครจ่ายค่าบำรุงรักษา และจะเกิดอะไรขึ้นหากคุณย้ายการผลิตไปที่อื่น อย่าพึ่งพาความมั่นใจด้วยวาจา หากซัพพลายเออร์ไม่เต็มใจที่จะระบุตำแหน่งดังกล่าวเป็นลายลักษณ์อักษร ให้ถือว่าสิ่งนั้นเป็นคำตอบ
คุณสามารถจับคู่สีใดสีหนึ่งได้หรือไม่?
ใช่. ส่งข้อมูลอ้างอิง Pantone หรือส่งตัวอย่างทางกายภาพที่ดีกว่า การทำสีทำได้โดยการผสมมาสเตอร์แบทช์ลงในเรซิน ซึ่งหมายความว่าชิ้นงานจะถูกลงสีทั่วทั้งชิ้นแทนที่จะเคลือบ ดังนั้นรอยครูดจะไม่เผยให้เห็นสีอื่นที่อยู่ข้างใต้ โปรดทราบว่าเป้าหมาย Pantone เดียวกันจะอ่านค่าวัสดุและพื้นผิวที่แตกต่างกันแตกต่างกัน ส่วน PP แบบด้านและส่วน ABS แบบเงาจะดูไม่เหมือนกัน เรายืนยันสีบนตัวอย่างทางกายภาพก่อนดำเนินการผลิต
ฉันควรส่งไฟล์รูปแบบใดเพื่อขอใบเสนอราคา
STEP คือรูปแบบที่เราต้องการ เนื่องจากมีรูปทรงทึบที่แท้จริงซึ่งสามารถวัดและแก้ไขได้โดยตรง ไฟล์ STL นั้นพบได้ทั่วไปในการออกแบบบนโต๊ะและเราสามารถทำงานร่วมกับมันได้ แต่บางครั้งจะต้องสร้าง mesh ขึ้นมาใหม่ให้เป็นของแข็งก่อนที่การออกแบบแม่พิมพ์จะเริ่มขึ้น รวมการเขียนแบบ 2 มิติเพื่อทำเครื่องหมายขนาดที่สำคัญ ความคลาดเคลื่อน และพื้นผิวสวยงาม หากคุณมีแค่งานแกะสลักและไม่มีแบบทางวิศวกรรม ให้ส่งงานประติมากรรมนั้นมา แล้วเราจะแจ้งให้คุณทราบว่ามีอะไรขาดหายไป
คุณสามารถพิมพ์งานศิลปะลงบนภาพขนาดจิ๋วได้โดยตรงหรือไม่?
บนพื้นผิวโค้งและไม่สม่ำเสมอ เช่น ตัวเลข การพิมพ์แพดและการถ่ายเทความร้อนเป็นวิธีที่ใช้งานได้จริง และทั้งสองวิธีนี้ใช้ได้ดีกับโลโก้ สัญลักษณ์ และรายละเอียดกราฟิกขนาดเล็ก การพิมพ์ดิจิตอล UV ให้ผลลัพธ์ภาพถ่ายสีเต็มรูปแบบ แต่ต้องมีพื้นผิวที่เรียบหรือโค้งเล็กน้อย ดังนั้นจึงเหมาะกับกระดาน กระเบื้อง และหน้าปัด มากกว่าที่จะแกะสลักตัวอักษร บอกเราว่าพื้นผิวใดที่มีงานศิลปะเมื่อคุณส่งแบบจำลอง แล้วเราจะระบุวิธีการในระหว่างการตรวจสอบการออกแบบ
รับใบเสนอราคาส่วนประกอบเกมกระดานของคุณ
ส่งไฟล์ 3D จำนวนและการอ้างอิงสีของคุณ ในฐานะผู้ผลิตส่วนประกอบเกมกระดานแบบกำหนดเองที่มีการทำแม่พิมพ์ การฉีดขึ้นรูป และการพิมพ์ในที่เดียวกัน เราจะกลับมาพร้อมกับคำแนะนำเส้นทาง การประเมิน DFM และกำหนดการทีละขั้นตอน
ขอใบเสนอราคา










