ข่าว
สินค้า

การผลิตส่วนประกอบเกมกระดานแบบกำหนดเอง: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับนักออกแบบเกม

คู่มือการผลิตส่วนประกอบเกมกระดานแบบกำหนดเอง


โดยทีมวิศวกรรม Kingke หนิงโป, จีน

ตอบด่วน

ส่วนประกอบของเกมกระดานแบบกำหนดเองนั้นผลิตโดยสี่เส้นทางหลัก ได้แก่ การฉีดพลาสติก การหล่อเรซิน การพิมพ์ 3 มิติ และการตัดด้วยไดคัท การฉีดขึ้นรูปให้ต้นทุนต่อชิ้นต่ำที่สุดและมีคุณภาพทำซ้ำได้มากที่สุด แต่จะสมเหตุสมผลเมื่อคุณตัดสินใจใช้เครื่องมือเท่านั้น การตัดสินใจของคุณมีสามสิ่ง ได้แก่ จำนวนหน่วยที่คุณต้องการ รายละเอียดปลีกย่อยของชิ้นส่วนของคุณ และงบประมาณของคุณสามารถดูดซับแม่พิมพ์ได้หรือไม่ คู่มือนี้จะอธิบายแต่ละเส้นทาง โครงสร้างต้นทุนที่แท้จริง ตัวเลือกวัสดุ วิธีการตกแต่ง และสิ่งที่ผู้ผลิตต้องการจากคุณก่อนเสนอราคา

Custom board game plastic components produced by Kingke
ชิ้นส่วนเกมฉีดขึ้นรูปจากเวิร์กช็อป Ningbo ของเรา ความสามารถในการทำซ้ำตลอดการดำเนินการผลิตเต็มรูปแบบคือจุดสำคัญของเครื่องมือ

1. สิ่งที่นับเป็นส่วนประกอบของเกมกระดาน

นักออกแบบมักจะมาถึงโดยคำนึงถึงส่วนเดียว — ของจิ๋ว — แล้วพบว่ากล่องนั้นต้องใช้สิ่งของพลาสติกอื่นๆ อีกถึง 11 ชิ้น ช่วยในการแมปรายการวัสดุทั้งหมดตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากชิ้นส่วนที่ใช้วัสดุและสีร่วมกันมักจะใช้แม่พิมพ์ร่วมกัน

โครงการบนโต๊ะส่วนใหญ่มาจากครอบครัวเดียวกันของส่วนประกอบพลาสติกของเกมกระดาน:

  • ตัวเลขและเพชรประดับ— ตัวละครแกะสลัก สิ่งมีชีวิต ยานพาหนะ ความต้องการรายละเอียดสูงสุดในกล่องทั้งหมด
  • Meeples โรงรับจำนำ และฐานสแตนดี้— รูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่าย ปริมาณมาก มักจะมีหกหรือแปดสีที่มีรูปร่างเหมือนกัน
  • โทเค็น เครื่องหมาย และคิวบ์ทรัพยากร— ขนาดเล็ก หมุนเร็ว ทำงานบ่อยครั้งในเครื่องมือแบบหลายช่อง
  • ถาดลูกเต๋า หอคอย และพื้นผิวกลิ้ง— เปลือกขนาดใหญ่ที่ความหนาของผนังและการบิดเบี้ยวมีความสำคัญมากกว่ารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ
  • ฐานผู้ถือบัตรและวงเล็บ— ชิ้นส่วนที่มีความทนทานต่อช่องการทำงาน การ์ดที่รัดแน่นเกินไปและไม่สามารถวางได้ หลวมเกินไปและล้มกลางเกม
  • ส่วนแทรก ถาด และอุปกรณ์จัดระเบียบ— ขนาดใหญ่ ผนังบาง จุกจิกมิติเพราะต้องพอดีกับขนาดกล่องที่มีอยู่
  • อุปกรณ์ประกอบฉากและชิ้นส่วนชุดเฉพาะเรื่อง— หน้าจอ หน้าปัด อาคาร เรือ

งานฟิกเกอร์ของสะสมก็อยู่ใกล้ๆ หากเกมของคุณจัดส่งฟิกเกอร์ที่ทาสีหรูหราหรือมีไลน์ตัวละครจำหน่ายแยกต่างหาก กระบวนการนี้จะคาบเกี่ยวกันอย่างมากชิ้นส่วนพลาสติกสำหรับตัวการ์ตูน— ตรรกะการใช้เครื่องมือเดียวกัน, การคัดเกรดเครื่องสำอางที่เข้มงวดยิ่งขึ้น

2. เส้นทางการผลิตทั้งสี่เส้นทาง — และเมื่อแต่ละเส้นทางเหมาะสม

ไม่มีเส้นทางที่ถูกต้องสากล มีเส้นทางที่ถูกต้องสำหรับปริมาณ ระดับรายละเอียด และกำหนดการระดมทุนของคุณ นี่คือวิธีที่ตัวเลือกการผลิตส่วนประกอบเกมกระดานเปรียบเทียบในทางปฏิบัติ

เส้นทาง เหมาะที่สุดกับ จำเป็นต้องใช้เครื่องมือ ความสามารถในรายละเอียด พฤติกรรมต้นทุน
การฉีดขึ้นรูป การดำเนินการผลิตและชื่อใดๆ ที่คุณคาดว่าจะพิมพ์ซ้ำ ใช่ — แม่พิมพ์เหล็กหรืออลูมิเนียม สูงและเหมือนกันทุกช็อต การใช้เครื่องมือเพียงครั้งเดียวที่สูง จากนั้นจึงมีต้นทุนต่อหน่วยต่ำที่สุดในทุกเส้นทาง
การหล่อเรซิน โมเดลจอแสดงผล ชุดเล็กๆ ส่วนเสริมดีลักซ์ แม่พิมพ์ซิลิโคนอ่อนนุ่มมีอายุการใช้งานสั้น สูงมาก แต่การหล่อแต่ละครั้งนั้นทำด้วยมือ การตั้งค่าต่ำ ค่าแรงต่อชิ้นสูง ต้นทุนแทบไม่ลดลงตามปริมาณ
การพิมพ์ 3 มิติ ต้นแบบ การอนุมัติการปั้น ปริมาณหลักเดียว ไม่มี ใช้งานได้ดีเยี่ยมกับเครื่องพิมพ์เรซิน เรียงซ้อนบนเส้นใย ไม่มีการตั้งค่า ต้นทุนต่อชิ้นสูงสุด ไม่มีการประหยัดจากขนาด
ตัดตาย กระดาษแข็งและกระดาษเจาะแบบแบน แม่พิมพ์ตัด สองมิติเท่านั้น ต่ำมากตลอด แต่ไม่สามารถสร้างชิ้นงานสามมิติได้

ในทางปฏิบัติ โครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนส่วนใหญ่จะใช้สองหรือสามโครงการตามลำดับ แทนที่จะเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณพิมพ์เพื่ออนุมัติรูปปั้น หล่อจำนวนหนึ่งสำหรับการถ่ายภาพและการสาธิตการประชุม จากนั้นจึงตัดเหล็กเพื่อดำเนินการพิมพ์ ลำดับนั้นเป็นเรื่องปกติและเราวางแผนไว้

กฎง่ายๆที่มีประโยชน์

หากคุณจะพิมพ์เกมใหม่ เครื่องมือสำหรับมันตอนนี้ นักออกแบบที่หลีกเลี่ยงการใช้เครื่องมือในการรันครั้งแรกเพื่อปกป้องกระแสเงินสดมักจะจ่ายเงินสำหรับการตัดสินใจครั้งนั้นสองครั้ง — ครั้งหนึ่งในราคาต่อหน่วยที่สูงเกินจริงในการรันครั้งแรก และอีกครั้งเมื่อการพิมพ์ซ้ำบังคับให้แม่พิมพ์ในที่สุด

Injection molded plastic components for board game props
อุปกรณ์ประกอบฉากเกมกระดานมีความต้องการที่หลากหลาย — บางหน้าเป็นแบบดูสวยงาม บางแบบมีโครงสร้าง และแม่พิมพ์ต้องรองรับทั้งสองอย่าง

3. วิธีการผลิตส่วนประกอบจริง: เจ็ดขั้นตอน

นี่คือลำดับที่เราดำเนินการสำหรับโครงการผลิตเกมกระดานขนาดจิ๋วทุกรายการ ไม่มีอะไรที่นี่แปลกใหม่ สิ่งที่แยกโครงการที่ราบรื่นออกจากโครงการที่เจ็บปวดคือปริมาณการคิดที่เกิดขึ้นในขั้นตอนที่หนึ่งและสอง

  1. ทบทวนการออกแบบและ DFMวิศวกรอ่านแบบจำลองของคุณเพื่อดูความสามารถในการผลิต: ความหนาของผนังสม่ำเสมอ มุมร่าง รอยตัด ความแข็งแรงของโครง ตำแหน่งของอ่างล้างจานและรอยเชื่อม นี่คือจุดที่ต้องตัดสินใจเรื่องต้นทุน ของเราบริการวิเคราะห์ DFM และประมาณต้นทุนสร้างรายงานที่เป็นลายลักษณ์อักษรมากกว่าความคิดเห็นด้วยวาจา
  2. การเพิ่มประสิทธิภาพโมเดล 3 มิติรูปปั้นได้รับการปรับแต่งสำหรับการขึ้นรูปโดยไม่เสียรูปลักษณ์ โดยแบ่งท่าโพสออกเป็นสองส่วนเพื่อเอาส่วนล่างออก และทำให้ใบดาบหนาขึ้นซึ่งจะไม่เติมเต็ม และเพิ่มเส้นแบ่งที่ซ่อนอยู่ ดูการเพิ่มประสิทธิภาพโมเดล 3 มิติ.
  3. ต้นแบบA ตัวอย่างการพิมพ์ 3 มิติออกไปเพื่อขออนุมัติ จับชิ้นนั้นไว้ ตรวจสอบมาตราส่วนกับบอร์ดและซองการ์ดของคุณ การเปลี่ยนแปลงเกือบจะฟรี ณ จุดนี้และมีราคาแพงหลังจากขั้นตอนที่สี่
  4. การออกแบบและผลิตแม่พิมพ์แผนผังโพรง ตำแหน่งประตูและทางวิ่ง ช่องระบายความร้อน การดีดออก ตัดด้วย CNC และ EDM ชิ้นส่วนเล็กๆ ที่เกี่ยวข้องมักถูกรวมเข้าเป็นชิ้นเดียวแม่พิมพ์ครอบครัวเพื่อลดการใช้จ่ายด้านเครื่องมือ
  5. การทดลองยิง T1 และการอนุมัติตัวอย่างนัดแรกปิดเครื่องมือใหม่ คุณได้รับตัวอย่างสำหรับการลงนามมิติและความสวยงาม การแก้ไขเชื้อราเล็กน้อยเกิดขึ้นที่นี่ คาดว่าจะมีการแก้ไขอย่างน้อยหนึ่งรอบและกำหนดเวลา
  6. การผลิตจำนวนมากเครื่องมือที่ได้รับอนุมัติจะทำงานกับปริมาณของคุณภายใต้การตรวจสอบระหว่างดำเนินการ ดูบริการการผลิตจำนวนมาก.
  7. การตกแต่ง ประกอบ และการบรรจุการพิมพ์ การปั๊ม การประกอบย่อย จากนั้นการบรรจุถุงตามข้อกำหนดการบรรจุของคุณ โดยปกติจะเป็นไปตามสีของผู้เล่น ต่อชุด หรือเป็นกลุ่มให้กับพันธมิตรที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดของคุณ

4. โครงสร้างต้นทุนไม่มีใครอธิบายให้นักออกแบบมือใหม่ฟังได้

ต้นทุนเครื่องมือส่วนประกอบเกมกระดานและต้นทุนต่อหน่วยเป็นงบประมาณสองส่วนที่แยกจากกัน และทำให้สับสนคือข้อผิดพลาดในการวางแผนที่พบบ่อยที่สุดที่เราเห็น

สิ่งที่ทำได้เพียงครั้งเดียว: การใช้เครื่องมือ

คุณจ่ายค่าแม่พิมพ์ครั้งเดียว สิ่งที่ขับเคลื่อนราคาไม่ได้อยู่ที่ขนาดของชิ้นส่วนมากเท่ากับความซับซ้อนของเหล็กที่ผลิตขึ้นมา ตัวแปรหลัก:

  • จำนวนฟันผุ — ยิ่งฟันผุหมายถึงวิ่งเร็วขึ้นแต่มีราคาแพงกว่า
  • วัสดุฐานแม่พิมพ์และความแข็ง ซึ่งกำหนดจำนวนช็อตที่เครื่องมือจะรอด
  • การเซาะร่องที่ต้องใช้การเคลื่อนไหวด้านข้าง ตัวยก หรือแกนที่ยุบได้
  • พื้นผิวและเกรดการขัดเงาบนใบหน้าเครื่องสำอาง
  • ชิ้นส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องสามารถแบ่งปันแม่พิมพ์ของครอบครัวเดียวกันได้หรือไม่

ที่เก็บข้อมูลที่เกิดซ้ำ: ต่อหน่วย

ชิ้นงานทุกชิ้นประกอบด้วยวัสดุ เวลาของเครื่องจักร และแรงงาน น้ำหนักชิ้นส่วนและรอบเวลามีอิทธิพลเหนือ รูปร่างที่มีผนังหนาจะใช้เวลาในการทำความเย็นนานกว่าโทเค็นแบบบาง และการระบายความร้อนเป็นส่วนใหญ่ของวงจร การดำเนินงานขั้นที่สอง เช่น การพิมพ์ การทาสี การประกอบ และการบรรจุถุงเดี่ยว มักเป็นรายการที่ใหญ่ที่สุดในชิ้นงานตกแต่ง และจะปรับขนาดเป็นเส้นตรงกับปริมาณในลักษณะที่การขึ้นรูปไม่สามารถทำได้

ผลในทางปฏิบัตินั้นตรงไปตรงมา เครื่องมือจะกระจายไปทั่วการวิ่งของคุณ ดังนั้นความประหยัดต่อหน่วยจึงปรับปรุงอย่างรวดเร็วตามปริมาณ และปรับปรุงอีกครั้งในการพิมพ์ซ้ำเมื่อชำระเงินค่าแม่พิมพ์แล้ว บทความของเราเกี่ยวกับรักษาต้นทุนให้ต่ำสำหรับเกมกระดาน 1,000 ยูนิตเจาะลึกลงไปในเคสชุดเล็ก

อ่านใบเสนอราคาอย่างระมัดระวัง

ซัพพลายเออร์บางรายฝังเครื่องมือไว้ในราคาต่อหน่วยที่สูงเกินจริง ดังนั้นการเสนอราคาพาดหัวจึงดูแข่งขันได้ นั่นไม่ใช่เรื่องไม่ซื่อสัตย์โดยอัตโนมัติ แต่จะเปลี่ยนว่าใครเป็นเจ้าของแม่พิมพ์และค่าใช้จ่ายในการพิมพ์ซ้ำของคุณ ขอให้ระบุรายการเครื่องมือและราคาต่อหน่วยแยกกัน และรับตำแหน่งความเป็นเจ้าของเป็นลายลักษณ์อักษรก่อนที่คุณจะจ่ายเงินมัดจำแม่พิมพ์

DFM analysis of a board game component before mold making
ต้นทุนส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขที่ระยะ DFM ก่อนที่จะตัดเหล็กใดๆ

5. การเลือกพลาสติกที่เหมาะสมสำหรับชิ้นส่วนเกม

การเลือกใช้วัสดุส่งผลต่อความรู้สึกของชิ้นงานในมือ ความอยู่รอดของชิ้นงานเมื่อตกหล่น งานศิลปะจะติดอยู่กับชิ้นงานหรือไม่ และราคาของชิ้นงาน เหล่านี้เป็นพลาสติกที่เรามักระบุสำหรับชิ้นส่วนเกมกระดานแบบกำหนดเอง

วัสดุ รู้สึกและเสร็จสิ้น ความเหนียว การใช้งานทั่วไป ระวัง
เอบีเอส แข็ง จับขอบได้คมชัด รองรับสีและหมึกได้ง่าย ทนต่อแรงกระแทกได้ดี ของจิ๋ว ที่ใส่การ์ด ถาด ทาวเวอร์ลูกเต๋า เครื่องรอบด้านเริ่มต้นสำหรับชิ้นส่วนแข็งที่มีรายละเอียด
พีพี มีความยืดหยุ่นเล็กน้อยพร้อมพื้นผิวด้านแบบแวกซ์ ยอดเยี่ยม — รอดจากการงอซ้ำๆ ที่ใส่ของ, ฝาปิดแบบ snap, อุปกรณ์จัดระเบียบ พลังงานพื้นผิวต่ำ ต้องมีการเตรียมการก่อนการพิมพ์
ป.ล แข็งและมันวาวมาก เปราะ — รอยแตกมากกว่าโค้งงอ โทเค็นงบประมาณและชิ้นส่วนที่ติดตั้งป่วง ตัวเลือกที่ถูกที่สุด แต่ฟีเจอร์บางเฉียบก็พังได้
พีวีซี มีให้เลือกแบบแข็งหรืออ่อนและยืดหยุ่นได้ แตกต่างกันไปตามสูตร ตัวเลขสัมผัสที่นุ่มนวล ตัวละครที่ยืดหยุ่น ยืนยันกฎการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับทุกตลาดที่คุณจัดส่ง
ทีพีอี/ทีพียู ยางและยึดเกาะได้ดี มีความยืดหยุ่นสูง เท้ากันลื่น ที่จับ และองค์ประกอบที่โค้งงอได้ โดยปกติแล้วจะเป็นช็อตที่สองหรือแยกส่วน
ปอม หนาแน่นเรียบเนียนคงมิติ สูง แป้นหมุน เกียร์ กลไกการเคลื่อนที่ การยึดเกาะไม่ดีสำหรับการพิมพ์และการติดกาว

สีมีความสำคัญมากกว่าที่นักออกแบบคาดหวัง มาสเตอร์แบทช์สีที่ผสมลงในเรซินจะได้ชิ้นงานที่มีสีเดียวกันตลอดสี ดังนั้นส่วนที่ครูดจึงไม่ปรากฏแกนสีขาว นั่นเป็นคำตอบที่ถูกต้องสำหรับชิ้นส่วนเกมที่จะต้องจัดการหลายร้อยครั้ง

6. การตกแต่ง: นำงานศิลปะของคุณมาสู่ส่วนนั้น

เรขาคณิตตัดสินใจวิธีการพิมพ์ ไม่ใช่ความชอบ จอแบนและหมวกกันน็อคทรงโค้งต้องใช้กระบวนการที่แตกต่างกัน

วิธี ทำงานบน ความแข็งแกร่ง ดีที่สุดสำหรับ
การพิมพ์ดิจิตอลยูวี ใบหน้าแบนและโค้งเล็กน้อย ทำสีทั้งคัน ไม่มีค่าใช้จ่ายเพลท รายละเอียดรูปถ่าย แผงผู้เล่น แผ่นกระเบื้อง แป้นหมุน หน้าถาด
การพิมพ์แพด พื้นผิวโค้ง ทรงกลม และไม่สม่ำเสมอ เข้าถึงรูปร่างที่วิธีอื่นไม่สามารถทำได้ ฟิกเกอร์ เบี้ย โทเค็น โลโก้ขนาดเล็ก
การพิมพ์สกรีน พื้นที่ราบขนาดใหญ่ สีเข้มทึบแสงวางลงอย่างถูกในปริมาณ กราฟิกและข้อความสีเดียวตัวหนา
การถ่ายเทความร้อน รูปร่างโค้งมนและไม่สม่ำเสมอ ใช้งานศิลปะหลายสีในการผ่านครั้งเดียว การพันเปลือกหอยและอุปกรณ์ประกอบฉากอย่างละเอียด
ปั้มทอง รายละเอียดยกหรือแบน หมึกเงาเมทัลลิกของแท้ไม่สามารถเลียนแบบได้ รุ่นดีลักซ์ เน้นขอบ และตราสัญลักษณ์

สองประเด็นในทางปฏิบัติ การยึดเกาะขึ้นอยู่กับวัสดุพิมพ์ ดังนั้นควรตัดสินใจเลือกวัสดุและการตกแต่งของคุณร่วมกันแทนที่จะเรียงตามลำดับ และส่งอาร์ตเวิร์กแบบเวกเตอร์พร้อมแบบอักษรที่แปลงเป็นโครงร่าง โลโก้แบบแรสเตอร์จะสูญเสียคุณภาพขอบในขนาดชิ้นส่วนเกมส่วนใหญ่ที่พิมพ์

7. สิ่งที่ต้องเตรียมก่อนที่คุณจะขอใบเสนอราคา

การสอบถามที่คลุมเครือได้รับตัวเลขที่คลุมเครือ แพ็คเกจที่สมบูรณ์จะได้รับใบเสนอราคาที่คุณสามารถตั้งงบประมาณได้จริง ก่อนที่คุณจะติดต่อผู้ผลิตส่วนประกอบเกมกระดานแบบกำหนดเอง ให้ประกอบสิ่งต่อไปนี้

  • ไฟล์สามมิติแนะนำให้ใช้ STEP เนื่องจากมีรูปทรงเรขาคณิตที่แท้จริง STL ใช้งานได้แต่เป็นแบบตาข่าย ดังนั้นจึงอาจจำเป็นต้องสร้างใหม่
  • การวาดภาพ 2 มิติการทำเครื่องหมายมิติที่สำคัญ ความคลาดเคลื่อน และพื้นผิวใดที่มีลักษณะสวยงาม
  • ปริมาณ— การรันครั้งแรก และความคาดหวังอย่างจริงใจของคุณในการพิมพ์ซ้ำ ทั้งสองเปลี่ยนคำแนะนำการใช้เครื่องมือ
  • การอ้างอิงสีตามหลักการแล้วรหัส Pantone หรือตัวอย่างจริงแทนที่จะเป็นภาพหน้าจอ
  • งานศิลปะการตกแต่งในรูปแบบเวกเตอร์ โดยมีการทำเครื่องหมายตำแหน่งไว้บนแบบจำลอง
  • ตลาดปลายทางเนื่องจากข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อกำหนดแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและส่งผลต่อการเลือกวัสดุ
  • ข้อกำหนดในการบรรจุ— บรรจุถุงตามสีของผู้เล่น ต่อชุด หรือเป็นกลุ่ม
  • วันที่จัดส่งเป้าหมายของคุณรวมถึงความมุ่งมั่นในการระดมทุนใดๆ ที่คุณได้ประกาศไปแล้ว

หากคุณไม่แน่ใจว่าการออกแบบของคุณเหมาะกับการขึ้นรูปหรือไม่ ให้เริ่มด้วยรายการตรวจสอบของเราว่าผลิตภัณฑ์นั้นเหมาะสมกับการฉีดขึ้นรูปหรือไม่.

Small batch board game production planning at Kingke
ปริมาณ ระดับรายละเอียด และระยะเวลาของงบประมาณเป็นปัจจัยสามประการที่กำหนดการตัดสินใจอื่นๆ ของโครงการ

8. เราทำงานที่ Kingke อย่างไร

Kingke เป็นแบรนด์ของ Ningbo Jinghe Plastic Industry Co., Ltd. ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2560 ในเขต Haishu ของ Ningbo ประเทศจีน เราใช้โรงงานขนาด 1,500 ตร.ม. ในเวิร์กช็อป 4 แห่งโดยมีทีมงาน 15 ถึง 50 คน และมีแผนกควบคุมคุณภาพ การผลิต และการขายโดยเฉพาะ บริษัทได้รับการรับรองมาตรฐาน ISO 9001, ISO 14001 และ ISO 45001

อุปกรณ์ของเราได้รับการปรับขนาดโดยเจตนาสำหรับชิ้นส่วนขนาดเล็กที่มีรายละเอียด: CNC และ EDM สำหรับการทำแม่พิมพ์ในบ้าน เครื่องฉีดตั้งแต่ 80T ถึง 200T และความสามารถในการพิมพ์ UV ของเราเอง กลุ่มผลิตภัณฑ์ 80T ถึง 200T นั้นเป็นเหตุผลที่ทำให้เราเหมาะกับการใช้งานบนโต๊ะได้ดี มันเป็นโรงงานที่ไม่ถูกต้องสำหรับกันชนหรือลังพาเลท และโรงงานที่เหมาะสมสำหรับขนาด 30 มม. ที่ต้องดูเหมือนกันตลอดการพิมพ์ห้าหลัก

การคงการขึ้นรูป การพิมพ์ และการตกแต่งไว้ใต้หลังคาเดียวกันมีความสำคัญต่อส่วนประกอบของเกมมากกว่าผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ เนื่องจากชิ้นส่วนเดียวมักจะผ่านกระบวนการสามหรือสี่กระบวนการ การส่งมอบทุกครั้งระหว่างผู้ขายที่แยกกันเป็นสถานที่ที่มีการถกเถียงกันเรื่องสี การเลื่อนกำหนดการ และความรับผิดชอบ เราจัดส่งให้กับลูกค้าทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป ออสเตรเลีย และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และสนับสนุนทั้งสองอย่างOEM และ ODMการเตรียมการ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้เกี่ยวกับโรงงานของเรา.

9. คำถามที่พบบ่อย

ปริมาณการสั่งซื้อขั้นต่ำสำหรับส่วนประกอบเกมกระดานแบบกำหนดเองคือเท่าใด

ไม่มีขั้นต่ำเพียงรายการเดียว เนื่องจากตัวเลขขึ้นอยู่กับเส้นทางที่คุณเลือกและวิธีกำหนดค่าแม่พิมพ์ การฉีดขึ้นรูปต้องใช้เงินลงทุนด้านเครื่องมือ ดังนั้นจึงต้องมีปริมาณเพียงพอเพื่อให้ต้นทุนนั้นกระจายไปทั่วทั้งงานอย่างสมเหตุสมผล การหล่อเรซินและการพิมพ์ 3 มิติไม่มีต้นทุนเครื่องมือ ดังนั้นจึงไม่มีขั้นต่ำที่สำคัญ แต่ราคาต่อชิ้นจะยังคงอยู่ในระดับสูงไม่ว่าจะในปริมาณใดก็ตาม ส่งรายการชิ้นส่วนและปริมาณเป้าหมายของคุณมาให้เรา แล้วเราจะแจ้งให้คุณทราบว่าจริงๆ แล้วโครงการของคุณอยู่ในเส้นทางใด

การผลิตส่วนประกอบเกมกระดานแบบกำหนดเองใช้เวลานานเท่าใด

กำหนดการขับเคลื่อนด้วยสี่ช่วงตึก: การทบทวนการออกแบบและ DFM การผลิตแม่พิมพ์ การทดลอง T1 และการอนุมัติตัวอย่าง จากนั้นจึงดำเนินการผลิตเอง โดยปกติแล้วการผลิตแม่พิมพ์จะเป็นบล็อกเดี่ยวที่ยาวที่สุด และการอนุมัติตัวอย่างจะแปรผันได้มากที่สุด เนื่องจากขึ้นอยู่กับว่าคุณลงนามได้เร็วแค่ไหนและจำเป็นต้องมีการแก้ไขหรือไม่ สร้างรอบการแก้ไขอย่างน้อยหนึ่งครั้งในแผนของคุณ เราออกกำหนดการทีละขั้นตอนพร้อมใบเสนอราคา เพื่อให้คุณสามารถสอดคล้องกับความมุ่งมั่นในการระดมทุนหรือการค้าปลีก

ใครเป็นเจ้าของแม่พิมพ์หลังจากที่ฉันจ่ายเงินไปแล้ว?

ความเป็นเจ้าของเป็นเรื่องของสัญญา ไม่ใช่การผิดนัดชำระหนี้ของอุตสาหกรรม และเป็นข้อกำหนดที่สำคัญที่สุดข้อเดียวที่ต้องชำระก่อนที่คุณจะชำระค่ามัดจำเครื่องมือ รับระบุไว้อย่างชัดเจนในใบสั่งซื้อ: ใครเป็นเจ้าของแม่พิมพ์ สถานที่จัดเก็บ ใครจ่ายค่าบำรุงรักษา และจะเกิดอะไรขึ้นหากคุณย้ายการผลิตไปที่อื่น อย่าพึ่งพาความมั่นใจด้วยวาจา หากซัพพลายเออร์ไม่เต็มใจที่จะระบุตำแหน่งดังกล่าวเป็นลายลักษณ์อักษร ให้ถือว่าสิ่งนั้นเป็นคำตอบ

คุณสามารถจับคู่สีใดสีหนึ่งได้หรือไม่?

ใช่. ส่งข้อมูลอ้างอิง Pantone หรือส่งตัวอย่างทางกายภาพที่ดีกว่า การทำสีทำได้โดยการผสมมาสเตอร์แบทช์ลงในเรซิน ซึ่งหมายความว่าชิ้นงานจะถูกลงสีทั่วทั้งชิ้นแทนที่จะเคลือบ ดังนั้นรอยครูดจะไม่เผยให้เห็นสีอื่นที่อยู่ข้างใต้ โปรดทราบว่าเป้าหมาย Pantone เดียวกันจะอ่านค่าวัสดุและพื้นผิวที่แตกต่างกันแตกต่างกัน ส่วน PP แบบด้านและส่วน ABS แบบเงาจะดูไม่เหมือนกัน เรายืนยันสีบนตัวอย่างทางกายภาพก่อนดำเนินการผลิต

ฉันควรส่งไฟล์รูปแบบใดเพื่อขอใบเสนอราคา

STEP คือรูปแบบที่เราต้องการ เนื่องจากมีรูปทรงทึบที่แท้จริงซึ่งสามารถวัดและแก้ไขได้โดยตรง ไฟล์ STL นั้นพบได้ทั่วไปในการออกแบบบนโต๊ะและเราสามารถทำงานร่วมกับมันได้ แต่บางครั้งจะต้องสร้าง mesh ขึ้นมาใหม่ให้เป็นของแข็งก่อนที่การออกแบบแม่พิมพ์จะเริ่มขึ้น รวมการเขียนแบบ 2 มิติเพื่อทำเครื่องหมายขนาดที่สำคัญ ความคลาดเคลื่อน และพื้นผิวสวยงาม หากคุณมีแค่งานแกะสลักและไม่มีแบบทางวิศวกรรม ให้ส่งงานประติมากรรมนั้นมา แล้วเราจะแจ้งให้คุณทราบว่ามีอะไรขาดหายไป

คุณสามารถพิมพ์งานศิลปะลงบนภาพขนาดจิ๋วได้โดยตรงหรือไม่?

บนพื้นผิวโค้งและไม่สม่ำเสมอ เช่น ตัวเลข การพิมพ์แพดและการถ่ายเทความร้อนเป็นวิธีที่ใช้งานได้จริง และทั้งสองวิธีนี้ใช้ได้ดีกับโลโก้ สัญลักษณ์ และรายละเอียดกราฟิกขนาดเล็ก การพิมพ์ดิจิตอล UV ให้ผลลัพธ์ภาพถ่ายสีเต็มรูปแบบ แต่ต้องมีพื้นผิวที่เรียบหรือโค้งเล็กน้อย ดังนั้นจึงเหมาะกับกระดาน กระเบื้อง และหน้าปัด มากกว่าที่จะแกะสลักตัวอักษร บอกเราว่าพื้นผิวใดที่มีงานศิลปะเมื่อคุณส่งแบบจำลอง แล้วเราจะระบุวิธีการในระหว่างการตรวจสอบการออกแบบ

รับใบเสนอราคาส่วนประกอบเกมกระดานของคุณ

ส่งไฟล์ 3D จำนวนและการอ้างอิงสีของคุณ ในฐานะผู้ผลิตส่วนประกอบเกมกระดานแบบกำหนดเองที่มีการทำแม่พิมพ์ การฉีดขึ้นรูป และการพิมพ์ในที่เดียวกัน เราจะกลับมาพร้อมกับคำแนะนำเส้นทาง การประเมิน DFM และกำหนดการทีละขั้นตอน

ขอใบเสนอราคา
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
ฝากข้อความถึงฉัน
X
เราใช้คุกกี้เพื่อมอบประสบการณ์การท่องเว็บที่ดีขึ้น วิเคราะห์การเข้าชมไซต์ และปรับแต่งเนื้อหาในแบบของคุณ การใช้ไซต์นี้แสดงว่าคุณยอมรับการใช้คุกกี้ของเรานโยบายความเป็นส่วนตัว
ปฏิเสธยอมรับ