ทำเครื่องหมายพื้นผิวที่มีการป้องกันก่อนเลือกประตู โดยปกติจะรวมถึงใบหน้าที่มองเห็นได้ พื้นที่สัมผัสของผู้เล่น ระนาบการยืน ลักษณะการผสมพันธุ์ และโซนการพิมพ์ เปรียบเทียบตำแหน่งเกตหลายๆ ตำแหน่งตามความยาวการไหล การเปลี่ยนความหนา ตำแหน่งแนวเชื่อม พื้นที่สุดท้ายที่จะเติม เส้นทางการบรรจุ และวิธีการถอดออก ตำแหน่งที่เหมาะสมจะเติมชิ้นส่วนโดยไม่ต้องวางพยานประตูหรือข้อบกพร่องในการไหลที่คาดเดาได้บนพื้นผิวที่สำคัญ ใช้การวิเคราะห์ตำแหน่งเกตเพื่อคัดกรองผู้สมัคร จากนั้นยืนยันตำแหน่งที่เลือกด้วยการตรวจทานแบบเติมและแพ็คทั้งหมดและตัวอย่างที่ขึ้นรูป
1. ตำแหน่งประตูใดเปลี่ยนแปลง
ประตูเชื่อมต่อระบบรันเนอร์เข้ากับช่อง Autodesk แสดงรายการลักษณะที่ปรากฏ การกำจัดประตู ความซับซ้อนของโพรง วัสดุ และปริมาตรที่ฉีด รวมอยู่ในการพิจารณาการออกแบบ[1]รายการเหล่านั้นเชื่อมต่อกัน ประตูที่ซ่อนอยู่ใต้เบี้ยอาจปกป้องร่างกายที่มองเห็นได้ แต่ยังคงต้องป้อนฐานที่หนาและปล่อยให้มีพื้นผิวยืนที่สามารถตัดแต่งและตรวจสอบได้
สำหรับองค์ประกอบของเกมกระดาน ตำแหน่งประตูของผู้สมัครแต่ละรายจะเปลี่ยนผลลัพธ์ในทางปฏิบัติอย่างน้อยหกรายการ:
- พยานประตูที่มองเห็นได้และงานที่จำเป็นในการแยกหรือตัดแต่ง
- ระยะทางและทิศทางที่วัสดุหลอมไหลผ่านโพรง
- ลำดับการเติมและแพ็คคุณสมบัติหนาและบาง
- สถานที่ที่กระแสน้ำที่แตกแยกมาบรรจบกันอีกครั้ง
- พื้นที่สุดท้ายที่ต้องเติม ซึ่งอากาศที่ติดอยู่อาจต้องมีทางระบายอากาศ
- การวางแนวการหดตัวและความเค้นตกค้างภายในชิ้นงานที่เสร็จแล้ว
ข้อเสนอเกทที่มีประโยชน์จะแสดงทั้งหกรายการ จุดสีแดงบนอิมเมจ CAD ระบุตำแหน่งรายการ แต่ไม่ได้อธิบายว่าทำไมจึงเลือกจุดนั้น หรือผลที่ตามมาที่ทีมงานยอมรับ
2. จัดทำแผนที่พื้นผิวที่ได้รับการป้องกันก่อนเลือกประตู
ซอฟต์แวร์สามารถจัดอันดับตำแหน่งการฉีดที่เหมาะสมทางเรขาคณิต แต่ไม่รู้ว่าพื้นผิวใดที่ผู้เล่นมองเห็น สัมผัส พิมพ์บน หรือใช้ให้พอดี Autodesk เตือนว่าตำแหน่งที่มีอันดับสูงอาจยังทำให้เกิดข้อบกพร่องที่ไม่พึงประสงค์ และแนะนำให้ประเมินผลการวิเคราะห์เทียบกับขีดจำกัดการผลิต[2]
สร้างแผนผังข้อจำกัดเกตในการแก้ไขส่วนล่าสุด ใช้ป้ายกำกับโดยตรงแทนข้อความทั่วไป เช่น "ประตูบริเวณที่ซ่อนอยู่" ส่วนประกอบอาจมีพื้นที่ซ่อนอยู่หลายแห่ง และหนึ่งในนั้นอาจเป็นพื้นผิวตั้งหรือประกอบ
| โซนพื้นผิว | เหตุใดจึงสามารถป้องกันได้ | สิ่งที่ต้องระบุบนภาพวาด | การประนีประนอมที่เป็นไปได้ |
|---|---|---|---|
| เครื่องสำอางหน้าเบื้องต้น | พยานที่ประตู รอยแดงหรือรอยตัดแต่งยังคงมองเห็นได้ในระหว่างการเล่น | ไม่มีรอยประตู ทางวิ่ง หรือตัดแต่งภายในเขตที่ทำเครื่องหมายไว้ | ย้ายรายการไปที่ขอบ ด้านล่าง หรือใบหน้ารอง |
| โซนพิมพ์หรือลงสี | พยานสามารถขัดจังหวะงานศิลปะ เปลี่ยนที่นั่ง หรือส่งผลกระทบต่อการครอบคลุมของหมึกได้ | แสดงขอบเขตการตกแต่งที่เสร็จแล้วและการกวาดล้างที่ต้องการ | วางประตูไว้นอกพื้นที่ตกแต่งและอนุมัติพื้นผิวที่ขึ้นรูปก่อน |
| ขอบสัมผัสของผู้เล่น | การตัดแต่งที่ไม่ดีอาจทำให้ภาพดูไม่สบายตัวหรือคมชัดได้ | กำหนดขอบควบคุมและวิธีการตรวจสอบ | ใช้ตำแหน่งแบบฝังหรือวิธีการถอดที่สามารถตรวจสอบได้อย่างสม่ำเสมอ |
| เครื่องบินยืน | วัสดุตกค้างอาจทำให้โรงรับจำนำหินหรือเอียงได้ | ระบุข้อกำหนดด้านความเรียบหรือความมั่นคง และวงแหวนหน้าสัมผัสจริง | ปิดบริเวณประตูหรือวางให้ห่างจากพื้นผิวสัมผัส |
| คุณสมบัติการผสมพันธุ์ | พยานหรือความเครียดในพื้นที่อาจรบกวนหมุด เต้ารับ กระดุม หรือช่องได้ | ทำเครื่องหมายจุดอ้างอิงการทำงานและพื้นผิวที่วิกฤตพอดี | ย้ายประตูไปที่ผนังที่ไม่ผสมพันธุ์ และตรวจสอบการบรรจุที่จุดดังกล่าว |
| รายละเอียดการตกแต่งที่บางเฉียบ | เส้นทางการไหลที่ยาวหรือจำกัดอาจทำให้ทิปไม่สมบูรณ์ | ระบุรายละเอียดที่ต้องกรอกและลักษณะที่ยอมรับได้ | เปลี่ยนทิศทางการเข้า ประเภทประตู หรือเรขาคณิตเฉพาะที่หลังการวิเคราะห์ |
แผนที่เดียวกันนี้ช่วยให้ผู้ออกแบบแม่พิมพ์วางอีเจ็คเตอร์และเส้นแยกส่วนได้ คู่มือการมุมร่างสำหรับชิ้นเกมกระดานอธิบายว่าทำไมจึงต้องกำหนดทิศทางการปล่อยและขนาดที่ได้รับการป้องกันก่อนที่จะอนุมัติรูปทรงการขึ้นรูป
3. ติดตามเส้นทางการไหลทั้งหมด ไม่ใช่ระยะทางถึงจุดเดียว
ระยะเส้นตรงที่สั้นไม่ได้รับประกันว่าการบรรจุจะง่ายดาย การละลายจะเป็นไปตามส่วนของผนังที่มีอยู่ หมุนรอบแกน แบ่งตามรู และสามารถวิ่งผ่านบริเวณที่หนาขึ้นได้ คำแนะนำตำแหน่งเกตของ Autodesk จะทำเครื่องหมายบริเวณทางเข้าที่บาง เนื่องจากอาจแข็งตัวก่อนที่แรงดันจะไปถึงบริเวณที่หนาขึ้น ส่งผลให้บริเวณนั้นบรรจุไม่แน่น[2]
วาดเส้นทางง่ายๆ จากแต่ละประตูของผู้สมัครไปยังคุณลักษณะที่สำคัญที่สุด ทำเครื่องหมายที่ฐานหนา ก้านแคบ ปลายที่ห่างไกล รู สัญลักษณ์แบบฝัง และการเปลี่ยนแปลงผนังกะทันหัน จากนั้นถามว่า:
- วัสดุหลอมเข้าสู่ส่วนที่สามารถรองรับการไหลและการบรรจุที่ต้องการหรือไม่?
- ส่วนที่บางจะแข็งตัวก่อนที่แรงดันจะไปถึงบริเวณที่หนาขึ้นหรือไม่?
- ประตูส่งกระแสน้ำที่รวดเร็วไปยังพื้นที่เปิดโล่งซึ่งอาจเกิดกระแสน้ำพุ่งขึ้นได้หรือไม่?
- ฟีเจอร์ใดมีแนวโน้มที่จะเติมเต็มทีหลัง?
- แนวหน้าไหลจะแบ่งแยกมาบรรจบกันที่ไหน?
- อากาศสามารถหลบหนีไปก่อนการละลายที่กำลังจะมาถึงได้หรือไม่?
Autodesk อธิบายว่าการฉีดเป็นกระแสความเร็วสูงที่เข้าสู่พื้นที่เปิดโล่งโดยไม่กระจายไปตามผนังแม่พิมพ์ก่อน วิธีแก้ไข ได้แก่ การเปลี่ยนตำแหน่งเกตเพื่อให้วัสดุหลอมไปพบกับพื้นผิวเหล็ก หรือใช้รูปแบบเกตที่ทำให้การไหลเข้าช้าลงและกระจายตัว[4]นี่เป็นเครื่องเตือนใจที่มีประโยชน์ว่าประตูจำเป็นต้องมีทิศทางและตำแหน่งด้วย
การเรนเดอร์สามารถแสดงได้ว่าส่วนใดของเครื่องหมายจะดูไม่เกะกะ ไม่สามารถแสดงเส้นทางแรงดัน ลำดับการเติม เส้นนัดพบ หรือโซนอากาศที่ติดอยู่ได้ ตรวจสอบแบบจำลองการผลิตด้วยข้อมูลวัสดุและความหนาของผนัง
4. ตรวจสอบผู้สมัครประตูตามประเภทส่วนประกอบ
เบี้ยและหมากสไตล์หมากรุก
ฐานมักจะทำให้จำนำมีพื้นผิวที่ซ่อนอยู่ในทางปฏิบัติ แต่วงแหวนหน้าสัมผัสยังคงต้องตั้งให้เรียบ ประตูที่อยู่ใกล้ด้านล่างอาจเป็นเส้นทางตรงไปยังส่วนที่หนาที่สุดของชิ้นงานได้ การตรวจสอบของ DFM ควรแสดงให้เห็นว่าของเหลวที่หลอมละลายไปถึงก้านแคบและรายละเอียดด้านบน จุดที่ประตูถูกตัดแต่ง และพยานที่เหลือนั่งอยู่ด้านบนหรือด้านล่างระนาบยืน
บนจำนำพลาสติกแบบกำหนดเองสัดส่วนและท่าทางจะแตกต่างกันไป ประตูที่ใช้กับเบี้ยแบบหมุนธรรมดาอาจไม่เหมาะกับรูปร่างที่มีแขนออฟเซ็ตหรืออุปกรณ์เสริมแบบกว้าง ถือว่ารูปร่างที่ขึ้นรูปแต่ละชิ้นเป็นปัญหาการเติมของตัวเอง
ตัวละครจิ๋ว
ของจิ๋วมักมีลักษณะบางๆ หลายประการ วัสดุอาจแบ่งรอบขา อุปกรณ์ และช่องว่างก่อนที่จะประกอบที่อื่น ประตูที่ซ่อนอยู่ใต้ฐานสามารถรักษาร่างกายที่มองเห็นได้ แต่สร้างเส้นทางยาวไปสู่มือหรืออาวุธที่ยกขึ้น การย้ายทางเข้าเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้นจะทำให้เส้นทางนั้นสั้นลงขณะเดียวกันก็วางเครื่องหมายไว้ในบริเวณที่มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
เปรียบเทียบผลที่ตามมาเหล่านั้นก่อนที่จะแยกร่างหรือเพิ่มประตูอื่น ที่บริการฟิกเกอร์พลาสติกขนาดเล็กครอบคลุมถึงเปลือกที่ขึ้นรูป ข้อต่อ และชิ้นส่วนประกอบ จึงสามารถรวมโครงสร้างหลายส่วนไว้เป็นตัวเลือกการออกแบบได้ เมื่อการบรรจุหรือการใช้เครื่องมือแบบชิ้นเดียวกลายเป็นสิ่งที่ทำไม่ได้
โทเค็นและกระเบื้องแบน
โทเค็นแบบแบนสามารถเป็นแบบมีรั้วรอบขอบชิด มีรั้วรอบขอบชิดตรงกลาง หรือป้อนผ่านการจัดเตรียมอื่นที่ผู้ออกแบบแม่พิมพ์เลือก การตัดสินใจส่งผลต่อขอบที่มองเห็นได้ ความสมมาตรของการไหล และตำแหน่งของเส้นบรรจบรอบรูหรือสัญลักษณ์แบบฝัง หากโทเค็นต้องซ้อนกัน พื้นที่เกตจะไม่สามารถฉายเข้าไปในพื้นผิวตำแหน่งได้
คิงเคหน้าโทเค็นพลาสติกแสดงรายการรูปร่าง สี และการออกแบบการพิมพ์ที่กำหนดเอง เพิ่มขอบเขตการพิมพ์ลงในแผนผังข้อจำกัดของประตูก่อนใช้เครื่องมือ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงการตกแต่งในภายหลังสามารถเปลี่ยนเครื่องหมายการเข้าที่ยอมรับได้ก่อนหน้านี้ให้กลายเป็นข้อบกพร่องของงานศิลปะ
ลูกบาศก์ เครื่องหมายคล้ายลูกเต๋า และที่ยึด
ลูกบาศก์มีด้านที่มองเห็นได้หลายด้าน ดังนั้นจึงอาจไม่มีด้านที่ซ่อนอยู่จริงๆ จัดอันดับใบหน้าตามฟังก์ชั่นเกมและความถี่ในการรับชม จากนั้นระบุพื้นผิวที่สามารถรับพยานที่ถูกควบคุมได้ ขอบโค้งมนและสัญลักษณ์ที่พิมพ์จะช่วยลดพื้นที่ที่มีอยู่อีก ที่ก้อนพลาสติกเกมบนโต๊ะหน้าแสดงส่วนประกอบที่มีหน้าเรียบและขอบโค้งมน ซึ่งจะต้องพิจารณาทั้งสองอย่างนี้เมื่อมีการวางแผนประตูและอุปกรณ์การพิมพ์
5.ประเภทประตูและตำแหน่งต้องทำงานคู่กัน
ตำแหน่งจะตอบตรงที่วัสดุเข้ามา ประเภทของประตูส่งผลต่อวิธีการเข้าและการแยกตัวของนักวิ่ง ทางเข้าขนาดเล็กที่แยกได้เองนั้นน่าดึงดูดสำหรับปริมาณมาก แต่ก็ยังต้องการเส้นทางการไหลที่ปลอดภัยและพยานที่ยอมรับได้ ประตูที่กว้างขึ้นสามารถกระจายการไหลไปยังชิ้นส่วนที่เรียบได้ แต่การถอดออกจะทำให้ขอบกว้างขึ้นเมื่อเสร็จสิ้น
| วิธีการเข้าประตู | เหตุใดจึงอาจพิจารณาได้ | ผลที่มองเห็นได้ | คำถามสำหรับ DFM |
|---|---|---|---|
| ขอบประตู | การเข้าอย่างง่ายดายจากเส้นแยกไปยังผนังที่เข้าถึงได้ | พยานที่ถูกตัดแต่งยังคงอยู่บนขอบ | สามารถตัดขอบโดยไม่กระทบต่อการสัมผัส ความพอดี หรืองานศิลปะได้หรือไม่? |
| อุโมงค์หรือประตูใต้น้ำ | ย้ายรายการออกจากขอบเส้นแยกส่วนที่เปิดโล่ง และอาจแยกออกระหว่างการดีดออก | พยานกลุ่มเล็กๆ ยังคงอยู่ตรงจุดที่อุโมงค์ไปถึงส่วนนั้น | เรซินและรูปทรงรองรับการแยกสารที่เชื่อถือได้โดยไม่ทำให้ชิ้นส่วนเสียหายหรือไม่ |
| ปักหมุดหรือระบุประตู | ให้จุดเริ่มต้นขนาดเล็กและสามารถรองรับเค้าโครงหลายช่องที่เลือกได้ | พยานที่มีลักษณะคล้ายจุดปรากฏขึ้นบนพื้นผิวที่มีรั้วรอบขอบชิด | เครื่องหมายนี้เป็นที่ยอมรับได้หรือไม่ และการจัดเตรียมเครื่องมือช่วยลดความซับซ้อนที่เพิ่มเข้ามาหรือไม่ |
| ประตูพัดลมหรือแท็บ | กระจายทางเข้าไปยังพื้นที่ที่กว้างขึ้นหรือเก็บสิ่งรบกวนการเข้าไว้บนแถบที่ถอดออกได้ | เส้นตัดที่กว้างขึ้นหรือแถบที่ถูกลบออกจำเป็นต้องตกแต่งให้เสร็จ | มีขอบที่ไม่สวยงามเพียงพอหรือไม่ และจะดึงแถบออกอย่างไร? |
| ประตูตรงหรือแบบป่วง | เสนอเส้นทางสั้นๆ ที่ตรงไปยังส่วนสำคัญ | เครื่องหมายเข้าและออกสามารถค่อนข้างโดดเด่นได้ | พยานสามารถฝังหรือวางบนพื้นผิวที่ซ่อนอยู่ได้หรือไม่? |
| ปลายร้อนหรือรายการควบคุมวาล์ว | สามารถลดวัสดุหมุนเวียนเย็นและมีตัวเลือกการควบคุมการเข้าที่หลากหลาย | เครื่องหมายท้องถิ่นอาจยังคงอยู่ที่จุดเริ่มต้น | ปริมาณ เรซิน ความต้องการในการเปลี่ยนสี การบำรุงรักษา และรูปลักษณ์ เหมาะสมกับระบบหรือไม่ |
ตารางนี้เป็นเครื่องมือคัดกรอง ไม่ใช่ข้อกำหนดเกท คำแนะนำในการประมวลผลของซัพพลายเออร์เรซินที่เลือกและการวิเคราะห์ของผู้สร้างแม่พิมพ์ควรกำหนดขนาดและรายละเอียด INEOS หมายเหตุสำหรับโพลีโพรพีลีนว่าตำแหน่งเกตควรรองรับรูปแบบการบรรจุที่สมดุล และโดยทั่วไปการไหลโดยตรงจากส่วนที่หนาไปยังส่วนที่บาง[5]คำแนะนำนั้นใช้กับวัสดุที่ครอบคลุมอยู่ในคู่มือ ไม่ใช่กับ ABS หรือเรซินชนิดพิเศษทุกชนิดโดยอัตโนมัติ
6. ทำนายรอยเชื่อมและกับดักอากาศจากประตู
ด้านหน้าของการไหลจะมาบรรจบกันเมื่อวัสดุถูกแบ่งรอบๆ รู แทรกหรือกีดขวางคุณลักษณะ ประตูหลายบานยังสร้างโซนการประชุมอีกด้วย Autodesk กล่าวว่าเส้นเหล่านี้สามารถมองเห็นได้หรือมีโครงสร้างที่อ่อนแอกว่า และแนะนำให้หลีกเลี่ยงจากบริเวณที่ต้องการความแข็งแกร่งหรือรูปลักษณ์ที่เรียบเนียน[3]
สำหรับชิ้นส่วนของเกม ให้ทำเครื่องหมายจุดนัดพบที่น่าจะเป็น:
- แขนบาง อาวุธ คลิปหนีบ และรายละเอียดอื่นๆ ที่บรรจุอยู่
- ใบหน้าของตัวละครและแผงตกแต่งที่กว้าง
- โซนที่พิมพ์หรือทาสีซึ่งอาจมองเห็นเส้นได้
- คุณสมบัติสแนป ช่องเสียบการ์ด และชิ้นส่วนที่ยืดหยุ่นในการใช้งาน
- ส่วนประกอบที่ชัดเจนหรือมีสีอ่อนซึ่งอาจมองเห็นเครื่องหมายการไหลได้ง่ายกว่า
แผนที่การไหลเดียวกันจะระบุตำแหน่งที่อากาศถูกผลักขณะที่โพรงเต็ม ช่องสุดท้ายที่ต้องเติมไว้ด้านหลังสัญลักษณ์ที่ยกขึ้นหรือที่ส่วนปลายของสิ่งของจิ๋วอาจต้องมีเส้นทางระบายอากาศ การย้ายประตูอาจช่วยปรับปรุงพื้นที่หนึ่งและสร้างกับดักอากาศใหม่ในบริเวณอื่น ดังนั้นประตูและการระบายอากาศควรได้รับการตรวจสอบร่วมกัน
คิงเคคำแนะนำเกี่ยวกับข้อบกพร่องในการฉีดขึ้นรูปในชิ้นส่วนเกมขนาดเล็กถือว่าช็อตสั้น รอยเชื่อม และรอยไหม้เป็นอาการที่ต้องตรวจสอบร่วมกันเกี่ยวกับรูปทรง ตำแหน่งประตู การระบายอากาศ การตั้งค่าเรซิน และกระบวนการ
การจำลองสามารถแสดงได้ว่าแนวรบอาจมาบรรจบกันที่จุดใด ผลลัพธ์ของการขึ้นรูปยังขึ้นอยู่กับวัสดุและสภาวะการประมวลผลด้วย ใช้การทำนายเพื่อปกป้องโซนวิกฤต จากนั้นยืนยันลักษณะและการทำงานด้วยตัวอย่าง
7. ระบุพยานประตูและวิธีการถอดถอน
ทุกประตูทิ้งหลักฐานไว้ ผู้วิ่งหัก เฉือน หรือเล็มออก ณ จุดที่กำหนด สิ่งที่เหลืออยู่อาจเป็นส่วนที่ยื่นออกมาเล็กน้อย รอยเว้า รอยฟอกสีฟัน หรือเนื้อสัมผัสที่ถูกรบกวน การเรียกมันว่า "ไม่สามารถมองเห็นได้" นั้นไม่เพียงพอสำหรับการอนุมัติการผลิต
มาตรฐานรูปวาดหรือตัวอย่างควรระบุ:
- บริเวณประตูที่ได้รับอนุญาตมีขอบเขตชัดเจน
- ไม่ว่าประตูจะแยกโดยอัตโนมัติหรือจำเป็นต้องตัดรอง
- ทิศทางที่จะตรวจสอบพยาน
- พื้นผิวการทำงานที่พยานจะต้องไม่ข้ามหรือยื่นเข้าไป
- การตัดแต่งอาจทำให้สีหรือความเงาแตกต่างกันหรือไม่
- ตัวอย่างทางกายภาพที่ได้รับอนุมัติซึ่งแสดงถึงการนำออกที่ยอมรับได้
สำหรับเบี้ยแบบยืน ให้ใช้พื้นผิวอ้างอิงแบบเรียบในระหว่างการอนุมัติ สำหรับโทเค็น ให้สแต็กกับโทเค็นที่ใช้งานจริง สำหรับลูกบาศก์ที่พิมพ์ออกมา ตรวจสอบว่าโซนประตูไม่รบกวนที่นั่งที่ติดตั้งหรือการวางแนวงานศิลปะ การทดสอบเหล่านี้จะแปลงหมายเหตุเครื่องสำอางเชิงนามธรรมให้เป็นการตรวจสอบผลิตภัณฑ์ซ้ำได้
8. แม่พิมพ์แบบหลายช่องและแบบครอบครัวเพิ่มปัญหาความสมดุล
ประตูที่เหมาะกับหนึ่งช่องไม่ได้รับประกันว่าทุกช่องจะเต็มภายใต้เงื่อนไขที่เข้ากันได้ ความยาวของนักวิ่ง รูปทรงของโพรง ขนาดประตู และส่วนผนังจะสร้างความต้านทานในแต่ละเส้นทาง ในแม่พิมพ์ที่ทำชิ้นส่วนเดียวกันซ้ำ ให้เปรียบเทียบการเติมและการบรรจุระหว่างช่องต่อช่อง ในรูปแบบครอบครัว ส่วนประกอบที่แตกต่างกันสามารถทำงานได้แตกต่างกันมากแม้ว่าจะใช้วัสดุและสีร่วมกันก็ตาม
บทความเกี่ยวกับแม่พิมพ์ของครอบครัวกับแม่พิมพ์ที่แยกจากกันอธิบายการแลกเปลี่ยนการผลิต ชิ้นส่วนที่วางอยู่ในเครื่องมือตระกูลเดียวต้องใช้หน้าต่างกระบวนการที่เข้ากันได้ร่วมกัน โทเค็นแบบบาง เบี้ยแบบหนา และของจิ๋วที่มีรายละเอียดอาจต้องใช้ตำแหน่งทางเข้าและพฤติกรรมการบรรจุที่แตกต่างกัน
สำหรับเค้าโครงแบบหลายช่องที่เสนอ โปรดขอให้รายงาน DFM แสดง:
- เส้นทางวิ่งและประตูที่กำหนดให้ทุกช่อง
- เค้าโครงมีความสมดุลตามธรรมชาติหรือต้องมีข้อจำกัดในการปรับแต่งหรือไม่
- ลำดับการเติมที่คาดหวังและโซนสุดท้ายที่จะเติมในแต่ละช่อง
- แรงกดที่คาดการณ์ไว้และความแตกต่างของการอัดตัวระหว่างฟันผุ
- วิธีการรักษาเอกลักษณ์ของโพรงในระหว่างการตรวจสอบตัวอย่าง
- ไม่ว่าส่วนประกอบที่ยากชิ้นหนึ่งจะควบคุมวงจรหรือประนีประนอมกับส่วนประกอบอื่นๆ
คิงเคหน้าการออกแบบแม่พิมพ์ฉีดที่มีความแม่นยำรวมถึงโครงร่างของโพรง การออกแบบทางวิ่ง การระบายอากาศ และการดีดออกภายในขอบเขตการออกแบบแม่พิมพ์ องค์ประกอบเหล่านั้นควรปรากฏเป็นข้อเสนอเดียวที่เชื่อมโยงกัน แทนที่จะเป็นภาพหน้าจอที่แยกจากกัน
9. รายการตรวจสอบ DFM ที่ตั้งเกต
คิงเคบริการวิเคราะห์ DFMครอบคลุมความหนาของผนัง การกักอากาศ พื้นผิวการแยกส่วน แผนผังโพรง การระบายความร้อน การดีดออก และโครงสร้างแม่พิมพ์ การตรวจสอบประตูควรเชื่อมโยงรายการเหล่านั้นกับข้อกำหนดผลิตภัณฑ์ล่าสุด
| DFM ส่งมอบได้ | มันควรจะตอบว่าอะไร. | การอนุมัติของผู้ซื้อ |
|---|---|---|
| แผนที่พื้นผิวที่ได้รับการป้องกัน | ในกรณีที่ห้ามหรือจำกัดประตูและเครื่องหมายตัดแต่ง | ยืนยันโซนเครื่องสำอาง สัมผัส ฟิต ยืน และตกแต่ง |
| การเปรียบเทียบประตูผู้สมัคร | เหตุใดประเด็นที่เสนอจึงทำงานได้ดีกว่าทางเลือกอื่นที่สมจริง | ยอมรับการแลกเปลี่ยนที่เลือกและสถานที่สุดท้าย |
| เติมและแพ็ครีวิว | วัสดุที่เลือกจะเติมและรับแรงกดดันอย่างไร | ยืนยันว่าอินพุตการจำลองตรงกับเรซินที่ต้องการและการแก้ไขชิ้นส่วน |
| แผนที่แนวเชื่อมและเติมสุดท้าย | บริเวณที่ส่วนหน้ามาบรรจบกันและบริเวณที่อากาศอาจต้องระบายออกไป | ตรวจสอบโซนเหล่านั้นตามข้อกำหนดด้านความแข็งแกร่งและรูปลักษณ์ |
| แนวคิดประตูและนักวิ่ง | จะใช้ประเภทของประตู การจัดเรียงรันเนอร์ และวิธีการแยก | ยืนยันพยานที่มองเห็นได้และการดำเนินการหลังการปั้น |
| การตรวจสอบความสมดุลของฟันผุ | ไม่ว่าจะเกิดฟันผุซ้ำหรือต่างกันก็ตามจะเติมเต็มภายใต้สภาวะที่เข้ากันได้ | อนุมัติแผนผังโพรงและวิธีการระบุตัวอย่าง |
| บันทึกการแก้ไข | ข้อเสนอ CAD, เรซิน, สี และเกทใดที่รายงานประเมิน | ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเอกสารที่เผยแพร่ทั้งหมดมีการแก้ไขที่ตรงกัน |
Autodesk อธิบายการวิเคราะห์ตำแหน่งเกตเป็นขั้นตอนเบื้องต้น และกล่าวว่าการวิเคราะห์แบบเต็มควรเป็นไปตามนั้น[2]แผนที่ความร้อนของตำแหน่งที่เหมาะสมทำให้การค้นหาแคบลง มันไม่อนุมัติแม่พิมพ์ด้วยตัวเอง
ผู้ซื้อไม่จำเป็นต้องกำหนดขนาดเกต ผู้ซื้อไม่จำเป็นต้องสื่อสารพื้นผิวที่ได้รับการป้องกันและอนุมัติผลที่ตามมาที่มองเห็นได้และการทำงาน ผู้ออกแบบแม่พิมพ์สามารถกำหนดขนาดและปรับแต่งประตูสำหรับเรซินจริง รูปทรงของชิ้นส่วน และแผนการผลิตได้
10. อนุมัติประตูบนชิ้นส่วนที่ขึ้นรูป
ตรวจสอบตัวอย่างก่อนดำเนินการข้อเสนอเกทเมื่อเสร็จสิ้น ใช้ชิ้นส่วนที่มีป้ายกำกับจากทุกช่อง และเก็บเรซินการผลิต สี และการแก้ไขกระบวนการไว้พร้อมกับบันทึกการตรวจสอบ พยานประตูที่ดูเป็นที่ยอมรับในตัวอย่างธรรมชาติอาจปรากฏแตกต่างออกไปหลังจากการเปลี่ยนสีหรือการปรับสภาพพื้นผิว
ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้:
- บริเวณประตูอยู่ภายในขอบเขตตำแหน่งที่ได้รับอนุมัติ
- การแยกอัตโนมัติหรือการตัดด้วยมือไม่ทำให้ชิ้นส่วนขาด
- พยานที่เหลือไม่กระทบต่อการสัมผัส การยืน การซ้อน หรือความพอดี
- ไม่มีการพ่นน้ำ บลัชออน การเติมสั้นหรือการเผาไหม้ที่ชัดเจนใกล้กับเส้นทางการไหล
- โซนแนวเชื่อมที่คาดการณ์ไว้นั้นเป็นไปตามรูปลักษณ์และมาตรฐานการทำงาน
- ทุกช่องให้ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ภายใต้กระบวนการที่ได้รับอนุมัติ
- ตัวอย่างที่ตกแต่งแล้วยังคงเป็นไปตามข้อกำหนดด้านการพิมพ์หรือการวางสี
หากมีข้อบกพร่องเกิดขึ้น ให้บันทึกโพรง ตำแหน่ง และทิศทางที่แน่นอน อย่าขยายหรือย้ายประตูจากอาการเพียงอย่างเดียว ตรวจสอบบันทึกรูปแบบการเติม การระบายอากาศ วัสดุและกระบวนการก่อน การเปลี่ยนแปลงที่แก้ไขการยิงระยะสั้นอาจทำให้รอยเชื่อมขยับหรือสร้างพยานที่มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
สำหรับโครงการที่ย้ายจากต้นแบบไปสู่การใช้เครื่องมือ Kingke'sบริการฉีดพลาสติกครอบคลุมถึงการออกแบบเครื่องมือตามสั่ง การทดสอบแม่พิมพ์ และการตรวจสอบตัวอย่างสำหรับชิ้นส่วนพลาสติก ส่ง CAD สุดท้าย รายการส่วนประกอบ คำขอเรซิน แผนผังสี และแผนผังพื้นผิวที่ได้รับการป้องกันไปพร้อมกัน
คำถามที่พบบ่อย
ควรวางประตูไว้ที่ไหนบนชิ้นส่วนเกมพลาสติก?
ประตูควรเข้าไปในตำแหน่งที่รองรับการบรรจุและการบรรจุ ในขณะเดียวกันก็รักษาเครื่องหมายประตูให้ห่างจากพื้นผิวที่มีความสวยงาม สัมผัส ความพอดี และตั้งได้ที่ได้รับการปกป้อง ตำแหน่งที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับรูปทรงของชิ้นส่วน ความหนาของผนัง เรซิน โครงร่างของโพรง และแนวเชื่อมและตำแหน่งกับดักอากาศที่คาดหวัง ควรได้รับการยืนยันด้วย DFM และการวิเคราะห์การเติม แทนที่จะเลือกจากรูปลักษณ์ภายนอกเพียงอย่างเดียว
ประตูจะมองไม่เห็นโดยสิ้นเชิงบนส่วนประกอบของเกมกระดานหรือไม่?
ทุกประตูจะมีหลักฐานว่าวัตถุเข้าไปที่ไหนหรือแยกจากกันที่ไหน เครื่องหมายมักจะถูกย้ายไปยังด้านล่าง ขอบ รอยเว้า หรือแถบที่ถอดออกได้ จากนั้นจึงควบคุมโดยประเภทประตูและวิธีการตัดแต่ง ภาพวาดควรระบุว่าพื้นผิวใดได้รับการปกป้อง และพยานประตูใดที่ยอมรับได้
เหตุใดตำแหน่งเกตจึงส่งผลต่อรอยเชื่อม?
ประตูจะกำหนดจุดเริ่มต้นของการไหลของของเหลว เมื่อการไหลแยกออกรอบๆ รูหรือคุณลักษณะ หรือเมื่อวัสดุเข้ามาจากประตูมากกว่าหนึ่งบาน ด้านหน้าจะบรรจบกันที่ตำแหน่งอื่นในคาวิตี้ การย้ายประตูจะเปลี่ยนเส้นทางเหล่านั้น และสามารถย้ายสายการประชุมไปยังบริเวณที่มองเห็นได้น้อยลงหรือตึงเครียดน้อยลง
ประตูที่เล็กกว่าจะดีกว่าเสมอสำหรับชิ้นส่วนเกมขนาดเล็กหรือไม่?
ไม่ ประตูที่เล็กกว่าอาจทิ้งพยานที่เล็กกว่าและแยกจากกันได้ง่ายขึ้น แต่ยังสามารถเพิ่มการจำกัดการไหล การแข็งตัวเร็วขึ้น หรือสร้างแรงเฉือนที่มากเกินไปสำหรับเรซินที่เลือก ขนาดประตู ประเภท และที่ตั้งจะต้องได้รับการประเมินร่วมกับผนังชิ้นส่วน ความยาวการไหล ความจำเป็นในการบรรจุ และวิธีการถอดออก
ผู้ซื้อควรอนุมัติตำแหน่งประตูก่อนใช้เครื่องมือหรือไม่?
ใช่. ผู้ซื้อควรอนุมัติตำแหน่งเกตที่เสนอ พื้นผิวที่ได้รับการป้องกัน โซนรอยเชื่อมที่เป็นไปได้ และวิธีการกำจัดเกตในระหว่าง DFM จากนั้นตัวอย่างที่ขึ้นรูปจะยืนยันพยานประตู ลักษณะพื้นผิว ขนาด และการทำงานจริงก่อนการผลิตจำนวนมาก
ต้องการการตรวจสอบตำแหน่งประตูก่อนใช้เครื่องมือหรือไม่?
ส่งโมเดล 3 มิติล่าสุด เรซินที่เลือก ปริมาณส่วนประกอบ หมายเหตุเกี่ยวกับใบหน้าเครื่องสำอาง ขอบเขตการตกแต่ง และข้อกำหนดด้านการทำงาน Kingke สามารถเปรียบเทียบตัวเลือกประตูภายในการตรวจสอบ DFM และโครงสร้างแม่พิมพ์ที่กว้างขึ้น
ขอรับการตรวจสอบ DFM











