ข่าว

ข่าวอุตสาหกรรม

การพิมพ์ 3 มิติเทียบกับเครื่องมือต้นแบบสำหรับชิ้นส่วนเกมกระดาน10 2026-10

การพิมพ์ 3 มิติเทียบกับเครื่องมือต้นแบบสำหรับชิ้นส่วนเกมกระดาน

ใช้การพิมพ์ 3 มิติในขณะที่การโต้ตอบของรูปร่าง ขนาด หรือการเล่นเกมยังคงต้องมีการตรวจสอบทางกายภาพ พิจารณาการสร้างเครื่องมือต้นแบบที่รวดเร็ว เมื่อตัวอย่างที่ฉีดขึ้นรูปสามารถจัดการกับคำถามเกี่ยวกับวัสดุ การประกอบ หรือการขึ้นรูปได้ ก่อนที่จะลงทุนเครื่องมือการผลิต ย้ายเข้าสู่แม่พิมพ์การผลิตเมื่อคำจำกัดความของผลิตภัณฑ์และการตัดสินใจของ DFM มีความเสถียร แต่ละเส้นทางจะสร้างหลักฐานที่แตกต่างกัน ดังนั้นอนุมัติตัวอย่างตามวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้และดำเนินการตัดสินใจเหล่านั้นในขั้นตอนต่อไป
รายการตรวจสอบ DFM สำหรับส่วนประกอบพลาสติกเกมกระดานแบบกำหนดเอง30 2026-09

รายการตรวจสอบ DFM สำหรับส่วนประกอบพลาสติกเกมกระดานแบบกำหนดเอง

ก่อนใช้เครื่องมือ ให้ออกแพ็คเกจควบคุมหนึ่งชุดซึ่งประกอบด้วยโมเดล 3D ล่าสุด ขนาด 2D ที่สำคัญใดๆ เมทริกซ์ส่วนประกอบ ข้อกำหนดวัสดุและสี ไฟล์ตกแต่ง ข้อมูลการประกอบ สมมติฐานเกี่ยวกับปริมาณ และเกณฑ์การยอมรับตัวอย่าง การตอบสนองของ DFM ควรบันทึกความเสี่ยงด้านโครงสร้างผลิตภัณฑ์ กลยุทธ์โพรงและการกลึงตัดที่เสนอ การระบายความร้อน การดีดออก การดึงแกน การเข้าถึงการพิมพ์ และทุกสมมติฐานที่เปิดกว้าง อนุมัติการแก้ไขไฟล์ที่มีชื่อ ไม่ใช่ภาพหน้าจอหรืออีเมลที่ระบุว่า "ดูดี"
วิธีการออกแบบความหนาของผนังสำหรับชิ้นเกมกระดาน15 2026-09

วิธีการออกแบบความหนาของผนังสำหรับชิ้นเกมกระดาน

เลือกความหนาของผนังเล็กน้อยสำหรับเปลือกหลัก จากนั้นทำแผนผังทุกภูมิภาคที่บางลงหรือหนาขึ้น เจาะฐานที่หนักและมวลของแข็งออกโดยที่รูปทรงเรขาคณิตที่ซ่อนอยู่เอื้ออำนวย ใช้โครง เป้าเสื้อกางเกง และส่วนบังคับบัญชาเพื่อให้การสนับสนุนเฉพาะจุด โดยไม่ต้องสร้างบล็อกหนาขึ้นที่ราก ค่อยๆ ผสมผสานการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น และตรวจสอบแผนผังผนังด้วยเรซิน ตำแหน่งประตู รูปแบบการทำความเย็น และพื้นผิวที่สวยงามที่เลือก ไม่มีหมายเลขสากลที่ปลอดภัยสำหรับจำนำ โทเค็น หรือจิ๋วทุกตัว
วิธีการเลือกตำแหน่งประตูสำหรับชิ้นส่วนเกมกระดาน11 2026-09

วิธีการเลือกตำแหน่งประตูสำหรับชิ้นส่วนเกมกระดาน

ทำเครื่องหมายพื้นผิวที่มีการป้องกันก่อนเลือกประตู โดยปกติจะรวมถึงใบหน้าที่มองเห็นได้ พื้นที่สัมผัสของผู้เล่น ระนาบการยืน ลักษณะการผสมพันธุ์ และโซนการพิมพ์ เปรียบเทียบตำแหน่งเกตหลายๆ ตำแหน่งตามความยาวการไหล การเปลี่ยนความหนา ตำแหน่งแนวเชื่อม พื้นที่สุดท้ายที่จะเติม เส้นทางการบรรจุ และวิธีการถอดออก ตำแหน่งที่เหมาะสมจะเติมชิ้นส่วนโดยไม่ต้องวางพยานประตูหรือข้อบกพร่องในการไหลที่คาดเดาได้บนพื้นผิวที่สำคัญ ใช้การวิเคราะห์ตำแหน่งเกตเพื่อคัดกรองผู้สมัคร จากนั้นยืนยันตำแหน่งที่เลือกด้วยการตรวจทานแบบเติมและแพ็คทั้งหมดและตัวอย่างที่ขึ้นรูป
วิธีการออกแบบมุมร่างสำหรับชิ้นเกมกระดาน11 2026-09

วิธีการออกแบบมุมร่างสำหรับชิ้นเกมกระดาน

เลือกทิศทางการเปิดแม่พิมพ์ที่เป็นไปได้ก่อน ดำเนินการวิเคราะห์แบบร่างโดยเทียบกับทิศทางนั้น จากนั้นจัดประเภททุกพื้นผิวเป็นแบบดึงเคลียร์ ดึงขนาน ตีแบบย้อนกลับ หรือควบคุมโดยส่วนประกอบเครื่องมือที่เคลื่อนที่แยกต่างหาก ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับผนังที่ลึก รายละเอียดแบบฝัง พื้นผิวที่มีพื้นผิว โครง บอส และคุณสมบัติที่หดตัวลงบนเหล็ก แก้ไข Datum มิติก่อนที่จะใช้แบบร่าง เพื่อให้เทเปอร์ไม่เปลี่ยนเส้นผ่านศูนย์กลางฐาน ความพอดีของหมุด หรือพื้นที่อาร์ตเวิร์คอย่างเงียบๆ ค่าร่างสุดท้ายควรได้รับการตกลงระหว่าง DFM สำหรับการออกแบบเรซิน พื้นผิว และแม่พิมพ์ที่เลือก
การฉีดขึ้นรูปแบบทุติยภูมิเหมาะสำหรับชิ้นส่วนพลาสติกเมื่อใด28 2026-08

การฉีดขึ้นรูปแบบทุติยภูมิเหมาะสำหรับชิ้นส่วนพลาสติกเมื่อใด

ส่วนประกอบพลาสติกบางชนิดไม่สามารถบรรลุโครงสร้าง ลักษณะที่ปรากฏ การปิดผนึก การยึดเกาะ หรือบูรณาการการทำงานตามที่ต้องการผ่านการดำเนินการฉีดขึ้นรูปเพียงครั้งเดียว เมื่อชิ้นส่วนที่ขึ้นรูปต้องการชั้นวัสดุ เม็ดมีด คุณลักษณะการทำงาน หรือส่วนการขึ้นรูปรองเพิ่มเติม การฉีดขึ้นรูปแบบทุติยภูมิสามารถให้วิธีการผลิตที่เหมาะสมได้
X
เราใช้คุกกี้เพื่อมอบประสบการณ์การท่องเว็บที่ดีขึ้น วิเคราะห์การเข้าชมไซต์ และปรับแต่งเนื้อหาในแบบของคุณ การใช้ไซต์นี้แสดงว่าคุณยอมรับการใช้คุกกี้ของเรา นโยบายความเป็นส่วนตัว
ปฏิเสธยอมรับ