ข่าว
สินค้า

การพิมพ์แพดกับการพิมพ์ยูวีสำหรับส่วนประกอบเกมกระดาน

การพิมพ์แพดกับการพิมพ์ยูวีสำหรับส่วนประกอบเกมกระดาน | คิงเค

การพิมพ์แบบแพดมักจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีกว่าสำหรับรอยสีพิเศษเล็กๆ บนเบี้ยแบบโค้งหรือขนาดจิ๋วที่ไม่ปกติ การพิมพ์ดิจิทัลด้วยรังสียูวีมักจะแข็งแกร่งกว่าสำหรับโทเค็นแบบแบน แผงอุปกรณ์เสริม และอาร์ตเวิร์คที่มีการไล่ระดับสีหรือหลายสี ทางลัดนั้นมีประโยชน์ แต่ยังไม่เพียงพอสำหรับการผลิต ตัวเลือกที่เหมาะสมยังขึ้นอยู่กับความแปรผันของความสูงของการพิมพ์ เกรดเรซิน การออกแบบอุปกรณ์จับยึด การอนุมัติสี การสึกหรอ และความถี่ที่งานศิลปะเปลี่ยนแปลง

โดยทีมวิศวกรรม Kingkeเผยแพร่เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2026หนิงโป, จีน
Multicolor logo printed on a white molded plastic component
การเลือกกระบวนการเริ่มต้นด้วยพื้นผิวที่ขึ้นรูปจริง งานศิลปะเพียงอย่างเดียวไม่เผยให้เห็นความโค้ง ระยะห่างของขอบ การเข้าถึงฟิกซ์เจอร์ หรือการยึดเกาะของหมึก

ตอบด่วน

เลือกการพิมพ์แพดเมื่อภาพมีขนาดกะทัดรัด ใช้ชุดสีพิเศษจำกัด และต้องถ่ายโอนไปยังพื้นผิวโค้ง จม หรือไม่สม่ำเสมอ เลือกการพิมพ์ดิจิตอล UV เมื่อพื้นที่พิมพ์เรียบหรือเข้ากันได้กับเครื่องที่มีอยู่ และอาร์ตเวิร์คต้องใช้สีเต็มรูปแบบ การไล่ระดับสี รายละเอียดโทนสีที่ละเอียด หรือการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันบ่อยครั้ง ห้ามอนุมัติกระบวนการใดกระบวนการหนึ่งจนกว่าซัพพลายเออร์จะพิมพ์อาร์ตเวิร์คขั้นสุดท้ายบนเรซินที่ใช้ในการผลิต และผ่านการแผนการยึดเกาะและการสึกหรอที่ตกลงกันไว้

1. การพิมพ์แพดและการพิมพ์ดิจิตอล UV แตกต่างกันอย่างไร

การพิมพ์แผ่นจะถ่ายโอนภาพสองมิติที่แกะสลักจากแผ่นไปยังชิ้นส่วนด้วยแผ่นซิลิโคนที่มีความยืดหยุ่น แพดสามารถบีบอัดและหมุนบนพื้นผิวสามมิติได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมกระบวนการนี้จึงทำงานได้ดีกับกราฟิกขนาดเล็กบนวัตถุโค้งหรือวัตถุที่ผิดปกติจำนวนมาก โดยปกติสีที่พิมพ์แต่ละสีจะต้องมีแผ่นรูปภาพ การเตรียมหมึก และขั้นตอนการลงทะเบียนที่มีการควบคุมของตัวเอง[1]

การพิมพ์ดิจิทัลด้วย UV จะส่งหยดหมึกโดยตรงจากไฟล์ดิจิทัลไปยังส่วนประกอบ และรักษาหมึกที่สะสมไว้ด้วยพลังงานอัลตราไวโอเลต โดยไม่จำเป็นต้องใช้แผ่นพิมพ์แยกต่างหาก และรองรับภาพสี การไล่ระดับสี และการเปลี่ยนแปลงงานศิลปะดิจิทัล ระบบแท่นพิมพ์แบบทั่วไปยังคงชอบโซนการพิมพ์ที่เรียบหรือโค้งเล็กน้อย อุปกรณ์ High-Throw รุ่นใหม่สามารถทนต่อการเปลี่ยนแปลงความสูงได้มากขึ้น แต่ขีดจำกัดในทางปฏิบัติยังคงเป็นเฉพาะเครื่องจักรและการใช้งาน[2]

Kingke แสดงรายการทั้งสองวิธีภายในบริการพิมพ์ยูวีและตกแต่งพื้นผิว. ทำให้สามารถเปรียบเทียบวิธีการตกแต่งได้หลังจากทบทวนรูปทรง วัสดุ และงานศิลปะที่ขึ้นรูปแล้วร่วมกัน

อย่าใช้ "ดิจิทัล" เป็นคำพ้องความหมายสำหรับ "ดีกว่า"

กระบวนการดิจิทัลอาจทำให้การตั้งค่าอาร์ตเวิร์คสั้นลง แต่ไม่ได้ขจัดความจำเป็นในการใช้อุปกรณ์จับยึดที่มั่นคง การเตรียมพื้นผิว ความเข้ากันได้ของหมึก การควบคุมการบ่ม หรือการอนุมัติตัวอย่าง การพิมพ์แพดมีการตั้งค่าทางกายภาพมากกว่า แต่ก็อาจให้ผลลัพธ์ที่สะอาดกว่าเมื่อมีรูปร่างที่ยาก

2. การพิมพ์แบบแพดเทียบกับเมทริกซ์การตัดสินใจการพิมพ์แบบ UV

ปัจจัยในการตัดสินใจ การพิมพ์แพด การพิมพ์ดิจิตอลยูวี สิ่งที่ผู้ซื้อควรตรวจสอบ
เรขาคณิตของชิ้นส่วน เหมาะอย่างยิ่งกับกราฟิกขนาดเล็กบนชิ้นส่วนโค้ง แบบฝัง และส่วนที่ไม่สม่ำเสมอ ดีที่สุดบนพื้นผิวเรียบหรือพื้นผิวควบคุม ความโค้งที่ใช้งานได้ขึ้นอยู่กับเครื่องพิมพ์และฟิกซ์เจอร์ ขอรับการตรวจสอบพื้นที่พิมพ์สำหรับโมเดล 3 มิติจริงหรือตัวอย่างที่ขึ้นรูป
ประเภทงานศิลปะ เหมาะสำหรับโลโก้ สัญลักษณ์ ตัวเลข และกราฟิกสีพิเศษทึบ เหมาะสำหรับงานศิลปะ CMYK การไล่ระดับสี พื้นผิว และการเปลี่ยนแปลงโทนสีอย่างละเอียด ส่งไฟล์การผลิตขั้นสุดท้าย ไม่ใช่แค่การเรนเดอร์
การสร้างสี แต่ละสีจะถูกแยกและลงทะเบียนผ่านการตั้งค่าการพิมพ์แพด Multiple process colors can be printed from one digital artwork file; อาจมีชั้นสีขาวและวานิชให้เลือก อนุมัติความทึบ ลำดับสี และลักษณะที่ปรากฏบนสีฐานสุดท้าย
การเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงอาร์ตเวิร์คอาจต้องใช้เพลทใหม่และการตั้งค่าใหม่ ไฟล์ดิจิทัลทำให้การเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันและอาร์ตเวิร์กแบบผสมง่ายต่อการจัดการ กำหนดจำนวน SKU และการแก้ไขอาร์ตเวิร์คในใบเสนอราคา
คำสั่งซื้อซ้ำจำนวนมาก สามารถมีประสิทธิภาพสำหรับกราฟิกที่เสถียรและทำซ้ำได้หลังจากการตั้งค่า สามารถปรับขนาดได้เช่นกัน แต่ปริมาณงานขึ้นอยู่กับความครอบคลุม การผ่าน ความจุของฟิกซ์เจอร์ และโหมดการพิมพ์ เปรียบเทียบสมมติฐานรอบที่เสนอ ค่าแรง และความเสี่ยงชิ้นส่วนที่ถูกปฏิเสธ
คำสั่งซื้อขนาดเล็กหรือรุ่น การตั้งค่าเพลทและสีสามารถแสดงถึงส่วนแบ่งงานที่มากขึ้น มักจะหลีกเลี่ยงการทำเพลทและจัดการการเปลี่ยนแปลงไฟล์ได้ง่ายขึ้น สอบถามราคาอะไหล่ตกแต่งรวม ไม่ใช่เฉพาะราคาพิมพ์
คุณสมบัติที่ยกขึ้นหรือปิดภาคเรียน แผ่นรองอาจสอดคล้องกับคุณสมบัติเล็กๆ น้อยๆ หากมีการควบคุมการเข้าถึงและการเสียรูป การเปลี่ยนแปลงความสูงสามารถเปลี่ยนตำแหน่งการตกและความคมชัดได้ ทำเครื่องหมายขอบเขตการพิมพ์และระยะห่างขั้นต่ำจากขอบหรือส่วนนูน
ความทนทาน ไม่มีกระบวนการใดชนะตามชื่อ Ink, substrate, pretreatment, cure, coverage and use conditions control the result. อนุมัติการยึดเกาะและการสึกหรอบนตัวอย่างเทียบเท่าการผลิต

เมทริกซ์ให้ทิศทางแรก ไม่ใช่การปล่อยกระบวนการขั้นสุดท้าย โทเค็นทรงกลมตื้นและเบี้ยสูงอาจมีไอคอนเดียวกัน แต่มีปัญหาในการถ่ายโอนและการติดตั้งที่แตกต่างกัน ถือว่าแต่ละส่วนประกอบเป็นพื้นผิวการพิมพ์ที่แยกจากกันก่อนที่จะรวมเป็นใบเสนอราคาเดียว

3. เรขาคณิตเป็นตัวตัดสินว่างานศิลปะจะกลายเป็นอะไร

คำถามด้านการผลิตไม่ใช่ว่าส่วนประกอบทั้งหมดมีความโค้งหรือไม่ อยู่ที่ว่าโซนการพิมพ์ที่ต้องการจะอยู่ภายในหน้าต่างกระบวนการหรือไม่ จำนำอาจมีฐานเล็กเกือบแบนแม้ว่าลำตัวจะโค้งมากก็ตาม โทเค็นอาจดูแบนแต่มีขอบที่ยกขึ้นซึ่งกีดขวางหัวพิมพ์หรือป้องกันไม่ให้แผ่นรองกลิ้งอย่างหมดจด

สำหรับการพิมพ์แพด ให้ตรวจสอบเส้นทางของแพด

แผ่นซิลิโคนจะต้องหยิบภาพไปถึงบริเวณที่พิมพ์และปล่อยหมึกโดยไม่เลื่อนหรือดักอากาศ ช่องลึก ผนังแหลมคม และส่วนที่ยื่นออกไปในบริเวณใกล้เคียงสามารถป้องกันการสัมผัสทั้งหมดได้ แผ่นนุ่มมากอาจเข้ารูปตามรูปร่างแต่ทำให้ภาพบิดเบี้ยว แผ่นที่แข็งกว่าอาจเก็บรายละเอียดได้ดีกว่าแต่ไม่สามารถเข้าถึงพื้นผิวได้ ซัพพลายเออร์ควรเลือกรูปร่างของแผ่นและความแข็งหลังจากตรวจสอบส่วนประกอบแล้ว ไม่ใช่จากขนาดอาร์ตเวิร์คเพียงอย่างเดียว

กราฟิกหลากสีเพิ่มข้อจำกัดอีกประการหนึ่ง ฟิกซ์เจอร์จะต้องคืนชิ้นส่วนให้อยู่ในตำแหน่งเดียวกันสำหรับแต่ละสี บนชิ้นส่วนโค้งเล็กๆ ข้อผิดพลาดในการหมุนเล็กน้อยอาจแสดงเป็นสีที่มองเห็นผิดใกล้กับขอบหรือบรรทัดของข้อความ

สำหรับการพิมพ์ด้วย UV ความสูงของแผนที่จะแปรผันทั่วทั้งภาพ

ตำแหน่งหยดอิงค์เจ็ทจะเปลี่ยนไปเมื่อพื้นผิวเคลื่อนออกจากหัวพิมพ์ ความโค้งสามารถทำให้ขอบดูนุ่มนวลหรือบิดเบือนภาพได้ เนื่องจากส่วนต่างๆ ของกราฟิกอยู่ที่ความสูงต่างกัน อุปกรณ์ที่ออกแบบมาสำหรับระยะฉีดน้ำที่มากขึ้นสามารถขยายขอบเขตการใช้งานได้ แต่ความสามารถนั้นจะต้องได้รับการยืนยันสำหรับเครื่องพิมพ์ หมึก และข้อกำหนดด้านคุณภาพโดยเฉพาะ[2]

ขอให้ซัพพลายเออร์แสดงขอบเขตการพิมพ์ในโมเดล 3 มิติ หากรูปภาพข้ามมุมลบมุม สัน หรือมุมมน ให้แบ่งเป็นโซนหรือย้ายก่อนสุ่มตัวอย่าง ภาพซ้อนทับที่เรียบง่ายนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ทีมงานอาร์ตเวิร์คอนุมัติเค้าโครงที่เครื่องจักรไม่สามารถสร้างได้อย่างคมชัด

Small molded plastic figures with curved bodies, narrow limbs and raised details
ชิ้นส่วนขนาดย่อและรูปทรงอาจมีโซนที่สามารถพิมพ์ได้หลายโซน แต่แต่ละโซนจำเป็นต้องมีการเข้าถึงที่เพียงพอสำหรับแผ่นอิเล็กโทรดหรือหัวพิมพ์ และความเสถียรของฟิกซ์เจอร์ที่เพียงพอสำหรับการวางตำแหน่งซ้ำ

4. จับคู่กระบวนการกับอาร์ตเวิร์ค ไม่ใช่การจำลอง

ภาพที่เรนเดอร์สามารถทำให้กราฟิกขนาดเล็กดูง่าย งานศิลปะการผลิตจะต้องตอบคำถามที่ยากกว่า: สีทึบหรือโทนสีหรือไม่? จำเป็นต้องรองพื้นสีขาวมั้ย? มันนั่งใกล้ขอบแค่ไหน? ทิศทางใดจะ "ขึ้น" หลังจากที่ชิ้นส่วนเข้าสู่ฟิกซ์เจอร์แล้ว? เส้นเล็กๆ ยังคงสามารถพิมพ์ได้หลังจากที่รูปภาพตามเส้นโค้งหรือไม่

เลือกการพิมพ์แพดสำหรับกราฟิกสีพิเศษที่ควบคุม

การพิมพ์แพดเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงสำหรับโลโก้ ไอคอน ตัวเลข ดวงตา และสัญลักษณ์ซ้ำๆ ขนาดกะทัดรัด สามารถเตรียมหมึกสีพิเศษเพื่อใช้อ้างอิงสีที่ได้รับอนุมัติได้ แต่สีที่สองหรือสามจะเพิ่มงานการตั้งค่าและการลงทะเบียน ช่องว่างบาง ข้อความกลับด้าน และโครงร่างที่ละเอียดจำเป็นต้องมีการพิสูจน์การผลิต เนื่องจากแผ่นสลัก การเสียรูปของแผ่นอิเล็กโทรด และการถ่ายโอนหมึก ล้วนส่งผลต่อขอบสุดท้าย

เลือกการพิมพ์ดิจิตอล UV สำหรับงานศิลปะที่มีโทนสีต่อเนื่อง

การพิมพ์ดิจิทัลด้วยรังสียูวีมักจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการไล่ระดับสี รายละเอียดการถ่ายภาพ พื้นหลังที่มีพื้นผิว และรูปภาพที่สร้างจากหลายสี นอกจากนี้ยังทำให้อาร์ตเวิร์กเวอร์ชันต่างๆ ง่ายขึ้นอีกด้วย เกมสามารถใช้เนื้อหาโทเค็นเดียวกันกับภาพตัวละครหรือสัญลักษณ์ทรัพยากรที่แตกต่างกัน โดยไม่ต้องสร้างแผ่นป้ายแยกต่างหากสำหรับทุกภาพ

สีเต็มไม่รับประกันว่าจะเข้ากันกับกล่องพิมพ์หรือชิ้นส่วน Pantone ที่ขึ้นรูป งานศิลปะ CMYK หมึกสีขาว สารเคลือบเงา สีของพื้นผิวและความเงาล้วนส่งผลต่อรูปลักษณ์ภายนอก อนุมัติชิ้นส่วนตกแต่งที่อยู่ติดกับบรรจุภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องและส่วนประกอบที่ขึ้นรูปภายใต้เงื่อนไขการรับชมที่ตกลงกัน อย่าตัดสินผลลัพธ์จากจอภาพเท่านั้น

แยกสีที่ขึ้นรูปออกจากสีที่พิมพ์

เรซินจะให้สีพื้นฐาน Ink เพิ่มระบบสีที่สองที่ด้านบน บันทึกการอนุมัติทั้งสองรายการ รวมถึงเกรดเรซิน พื้นผิว การแก้ไขอาร์ตเวิร์ค ระบบหมึก และชั้นสีขาวหรือใสใดๆ

5. การเตรียมวัสดุและพื้นผิวสามารถย้อนกลับทางเลือกได้

กระบวนการที่พิมพ์ได้ดีบนพลาสติกชิ้นหนึ่งอาจล้มเหลวในพลาสติกอีกชิ้นหนึ่ง พลังงานพื้นผิว การปล่อยเชื้อรา พื้นผิว การปนเปื้อน และสารเติมแต่งส่งผลต่อการเปียกของหมึกและจุดยึดกับชิ้นส่วน โพลีโพรพีลีนและโพลีเอทิลีนเป็นพลาสติกที่ให้พลังงานพื้นผิวต่ำ ซึ่งทำให้การเปียกและการยึดเกาะยากกว่าพลาสติกวิศวกรรมหลายชนิด[3]

ไม่ได้หมายความว่า PP ไม่สามารถตกแต่งได้ หมายความว่าระบบการผลิตอาจต้องใช้หมึกที่เข้ากันได้ ไพรเมอร์ การบำบัดด้วยเปลวไฟ การบำบัดด้วยโคโรนา หรือขั้นตอนการเตรียมการอื่นที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว เส้นทางที่แน่นอนขึ้นอยู่กับเกรดเรซินและผู้จำหน่ายหมึก คู่มือ Kingke ไปที่ABS เทียบกับ PP สำหรับส่วนประกอบเกมกระดานอธิบายว่าทำไมจึงควรเลือกวัสดุพิมพ์โดยคำนึงถึงการตกแต่งและการใช้งานเป็นหลัก

การรักษาพื้นผิวเป็นกระบวนการที่ได้รับการควบคุม ไม่ใช่การช่วยชีวิตเพียงครั้งเดียว บันทึกวิธีการรักษา การตั้งค่า และความล่าช้าที่อนุญาตก่อนพิมพ์ ตรวจสอบการยึดเกาะอีกครั้ง หากเกรดเรซิน สี การหลุดของแม่พิมพ์ พื้นผิว หรือหมึกเปลี่ยนแปลง ตัวอย่างที่ทำจากวัสดุต้นแบบที่ไม่ปรากฏชื่อไม่สามารถรับรองการรวมการผลิตได้

ชิ้นส่วนที่ดูสะอาดตาอาจยังเสี่ยงต่อการพิมพ์

การปนเปื้อนของน้ำมัน ฝุ่น ซิลิโคน และการปล่อยเชื้อราส่วนเกินสามารถลดการยึดเกาะได้โดยไม่ทำให้เกิดข้อบกพร่องที่มองเห็นได้ของแม่พิมพ์ กำหนดกฎการทำความสะอาดและการจัดการชิ้นส่วนก่อนตัวอย่างที่ได้รับการตกแต่งครั้งแรก

6. เปรียบเทียบการตั้งค่าทั้งหมดและต้นทุนการเปลี่ยนแปลง

การพิมพ์แพดต้องใช้เพลท แพด การเตรียมหมึก การตั้งค่าสี และการลงทะเบียน เมื่อการตั้งค่ามีเสถียรภาพแล้ว ก็สามารถรองรับคำสั่งซื้อซ้ำด้วยอาร์ตเวิร์กขนาดกะทัดรัดเดียวกันได้ การพิมพ์ดิจิทัลด้วยรังสียูวีจะขจัดแผ่นที่สลักไว้ออก และสามารถเปลี่ยนอาร์ตเวิร์คผ่านไฟล์การผลิตได้ ซึ่งมักจะช่วยโครงการที่มีระยะเวลาการทำงานสั้นลง มี SKU หลายรายการ หรือแก้ไขภาพบ่อยครั้ง[1]

ไม่มีปริมาณการสั่งซื้อสากลที่เชื่อถือได้ซึ่งกระบวนการหนึ่งจะมีราคาถูกลง ครอสโอเวอร์จะเปลี่ยนไปตามพื้นที่ภาพ จำนวนสี จำนวนด้าน ความจุของฟิกซ์เจอร์ ความครอบคลุมของหมึก บัตรผ่านการพิมพ์ เวลาปฏิบัติงาน อัตราการปฏิเสธ และจำนวนเวอร์ชันอาร์ตเวิร์คที่ใช้ชิ้นส่วนที่ขึ้นรูปเหมือนกัน

เพื่อการเปรียบเทียบต้นทุนที่เป็นประโยชน์ โปรดขอให้ทั้งสองกระบวนการเสนอราคาคำจำกัดความของโครงการเดียวกัน:

  • ส่วนประกอบขึ้นรูปและเกรดเรซินเดียวกัน
  • ขนาดอาร์ตเวิร์ค ด้านข้าง สี และความคุ้มครองเดียวกัน
  • ปริมาณการสั่งซื้อและจำนวน SKU เดียวกัน
  • ข้อกำหนดการยึดเกาะ ลักษณะ และการสึกหรอที่เหมือนกัน
  • สมมติฐานการตรวจสอบ การบรรจุ และการเปลี่ยนเดียวกัน
  • แยกต้นทุนการตั้งค่าครั้งเดียวออกจากต้นทุนต่อหน่วยที่เกิดซ้ำ

ราคาการพิมพ์ที่ต่ำกว่าอาจหายไปได้หากกระบวนการนี้ต้องการการจัดการเพิ่มเติม ส่วนประกอบที่ถูกปฏิเสธมากขึ้น หรือการเคลือบป้องกันแยกต่างหาก เปรียบเทียบส่วนประกอบที่ได้รับการอนุมัติแล้ว ไม่ใช่อัตราเครื่องจักร

7. อนุมัติการยึดเกาะและการสึกหรอด้วยแผนการทดสอบที่เป็นลายลักษณ์อักษร

"การทนต่อการขีดข่วน" ไม่ใช่มาตรฐานการยอมรับ โดยไม่ได้ระบุวัสดุสัมผัส แรง จำนวนจังหวะ การปรับสภาพ วิธีการตรวจสอบ หรือขีดจำกัดความล้มเหลว แผนการอนุมัติที่ดีเริ่มต้นด้วยวิธีที่ผู้เล่นและผู้แบ่งบรรจุจะจัดการกับส่วนประกอบ จากนั้นจึงเปลี่ยนการใช้งานนั้นเป็นการตรวจสอบซ้ำ

เสี่ยง การตรวจสอบตัวอย่างเชิงปฏิบัติ สิ่งที่จะบันทึก ข้อผิดพลาดทั่วไป
การยึดเกาะเบื้องต้น ใช้เทปหรือวิธีการตัดขวางตามที่ตกลงไว้เฉพาะเมื่อเหมาะสมกับฟิล์มหมึกและรูปทรงของชิ้นส่วนเท่านั้น เวลาในการปรับสภาพ การตัด เทป วิธีการถอด ตำแหน่ง และระดับ การเรียกเทปสำนักงานใด ๆ ให้ดึงการทดสอบ ASTM
การจัดการกับรอยถลอก ถูหรือวนรอบบริเวณที่พิมพ์ด้วยวัสดุสัมผัสที่กำหนดและน้ำหนักที่สะท้อนถึงการใช้งาน วัสดุสัมผัส แรง รอบ เส้นทาง จุดสิ้นสุด และมาตรฐานการมองเห็น การเปรียบเทียบตัวอย่างที่ทดสอบด้วยผ้าหรือแรงกดที่แตกต่างกัน
การยกขอบ ตรวจสอบขอบการพิมพ์บริเวณใกล้มุม ขอบที่ยกขึ้น และพื้นที่งอหลังการปรับสภาพ การวางแนวชิ้นส่วน การขยาย และสภาพขอบที่อนุญาต ตรวจสอบเฉพาะจุดกึ่งกลางของภาพ
การทำความสะอาดการสัมผัส ใช้เฉพาะสารทำความสะอาดและเวลาสัมผัสที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำผลิตภัณฑ์ สารเคมี ความเข้มข้น ระยะเวลาคงตัว และจำนวนรอบ การใช้คำกล่าวอ้าง "ความทนทานต่อสารเคมี" ที่ไม่ได้กำหนดไว้
การประกอบและการบรรจุ ใช้งานชิ้นส่วนที่พิมพ์แล้วตามลำดับการเรียงซ้อน การบรรจุถุง ถาด หรือการประกอบจริง รูปแบบการบรรจุ จุดสัมผัส การจำลองการขนส่ง และการถ่ายโอนที่สังเกตได้ อนุมัติตัวอย่างที่หลวมซึ่งไม่เคยสัมผัสชิ้นส่วนข้างเคียง

โดยทั่วไปแล้ว ASTM D3359 จะมีการกล่าวถึงเรื่องการยึดเกาะของเทป แต่ขอบเขตที่ได้รับการเผยแพร่นั้นมีไว้สำหรับการเคลือบที่ค่อนข้างเหนียวบนพื้นผิวโลหะ นอกจากนี้ ASTM ยังตั้งข้อสังเกตถึงข้อจำกัดเมื่อใช้วิธีการนี้กับพลาสติก และกล่าวว่าเทคนิคของผู้ปฏิบัติงาน พฤติกรรมของเทป และสภาพการลอกจะส่งผลต่อผลลัพธ์[4]หากผู้ซื้อและซัพพลายเออร์ใช้สำหรับชิ้นส่วนเกมพลาสติก พวกเขาควรตกลงเรื่องการบังคับใช้และขั้นตอน แทนที่จะถือว่าหมายเลขมาตรฐานเป็นข้อกำหนดที่สมบูรณ์

ASTM D4060 ประเมินการเสียดสีของสารเคลือบบนระนาบพื้นผิวแข็งด้วย Taber Abraser[5]ซึ่งสามารถช่วยได้กับชิ้นงานแบนที่เหมาะสม แต่อาจไม่เป็นตัวแทนของเบี้ยโค้งขนาดเล็กหรือขอบโทเค็น สำหรับส่วนประกอบต่างๆ ในเกม การทดสอบการถูและการจัดการเฉพาะผลิตภัณฑ์ที่มีเอกสารประกอบไว้จะเป็นตัวแทนได้มากกว่า เกณฑ์การยอมรับยังคงต้องได้รับการตกลงก่อนจึงจะสุ่มตัวอย่างได้

8. คำแนะนำการเริ่มต้นตามประเภทส่วนประกอบ

คำแนะนำเหล่านี้ทำให้แผนการทดลองใช้แคบลง พวกเขาไม่ได้แทนที่ตัวอย่างการผลิตสิ่งพิมพ์

เบี้ยและชิ้นส่วนเล่นรูปทรง

สำหรับไอคอนขนาดเล็ก ตัวเลข หรือใบหน้าเบี้ยเกมกระดานพลาสติกการพิมพ์แพดมักเป็นกระบวนการแรกในการประเมิน แผ่นรองปรับเข้ารูปได้สามารถเข้าถึงพื้นที่ขนาดกะทัดรัดในรูปแบบโค้งมน หากโรงรับจำนำมีฐานหรือแผงเรียบ และการออกแบบต้องใช้โทนสี การทดสอบรังสียูวีก็อาจเหมาะสมเช่นกัน

โทเค็นและเครื่องหมายแบบแบน

โทเค็นพลาสติกเป็นตัวเลือกดิจิทัล UV ที่แข็งแกร่งเมื่อมีหน้าแบนกว้างและมีงานศิลปะหลายแบบ ตรวจสอบขอบที่ยกขึ้น การลบมุมขอบ และความเรียบของโทเค็นก่อนตั้งค่าพื้นที่ที่สามารถพิมพ์ได้ การพิมพ์แพดยังคงมีประสิทธิภาพสำหรับไอคอนสีเดียวที่เรียบง่ายซึ่งทำซ้ำตลอดขั้นตอนการผลิตที่มั่นคง

Assorted round and shaped plastic board game tokens in several colors
พื้นที่การพิมพ์ที่ใช้งานได้ของโทเค็นจะเล็กกว่าใบหน้าโดยรวมเมื่อมีเส้นขอบ การลบมุม หรือพื้นผิวที่ยกขึ้นล้อมรอบอาร์ตเวิร์ค

ลูกบาศก์ บล็อก และแผงอุปกรณ์เสริม

ทำให้ใบหน้าแบนก้อนพลาสติกเกมบนโต๊ะและแผงอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสำหรับการประเมินรังสียูวี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแต่ละหน้ามีอาร์ตเวิร์คแบบสีหรือแบบเวอร์ชัน ฟิกซ์เจอร์จะต้องวางแนวชิ้นส่วนให้สม่ำเสมอ และแต่ละด้านเพิ่มเติมจะต้องเพิ่มการจัดการ การพิมพ์แพดอาจแข่งขันกับสัญลักษณ์ทึบขนาดเล็กบนใบหน้าหนึ่งหรือสองหน้า

ภาพย่อส่วนและแอ็คชั่น

A แอ็คชั่นฟิกเกอร์พลาสติกขนาดเล็กอาจมีส่วนเว้าลึก รอยบาก และความสูงเปลี่ยนแปลงกะทันหัน การพิมพ์แพดอาจถึงรายละเอียดใบหน้าหรือเครื่องแต่งกายที่เลือก แต่ซัพพลายเออร์จะต้องตรวจสอบการเข้าถึง การเสียรูปของแพด และความสามารถในการทำซ้ำของฟิกซ์เจอร์ รูปร่างที่ซับซ้อนมักไม่ค่อยมีพื้นผิวที่สามารถพิมพ์ต่อเนื่องได้เพียงพื้นผิวเดียว

ที่วางบัตร ถาด และตัวเรือน

โซนแบรนด์แบนขนาดใหญ่บนผู้ถือบัตรเกมกระดานถาดหรือที่เก็บสินค้าสามารถรองรับการพิมพ์ดิจิตอล UV ได้ สำหรับเครื่องหมายสีทึบขนาดใหญ่ซ้ำๆ บนพื้นราบ การพิมพ์สกรีนอาจสมควรได้รับการเสนอราคาเช่นกัน คิงเคบริการพิมพ์สกรีนและแพดหน้าครอบคลุมทั้งเส้นทางอนาล็อก

9. RFQ และรายการตรวจสอบการอนุมัติ

ใบเสนอราคาการพิมพ์จะเปรียบเทียบได้ก็ต่อเมื่อซัพพลายเออร์สามารถเห็นชิ้นส่วน งานศิลปะ และเป้าหมายการอนุมัติเท่านั้น รวมบทสรุปการตกแต่งเข้ากับ RFQ ของชิ้นส่วนที่ขึ้นรูปแทนการเพิ่มการพิมพ์หลังจากที่เครื่องมือได้รับการอนุมัติแล้ว

  • ไฟล์ STEP และรูปวาดสำหรับส่วนประกอบที่พิมพ์ทุกชิ้น
  • ตระกูลเรซินขั้นสุดท้าย เกรดการผลิตที่แน่นอนเมื่อเลือก และสีฐานขึ้นรูป
  • งานศิลปะเวกเตอร์สำหรับสีพิเศษและไฟล์ความละเอียดสูงต้นฉบับสำหรับภาพแรสเตอร์
  • หลักฐานการจัดวาง PDF พร้อมขนาด การวางแนว และขอบเขตการพิมพ์
  • ชื่อสีอ้างอิง ฐานด้านล่างสีขาว ข้อกำหนดการเคลือบใสหรือความมันวาว
  • ปริมาณการสั่งซื้อ จำนวน SKU รูปแบบอาร์ตเวิร์ค และรูปแบบการทำซ้ำที่คาดหวัง
  • โซนตกแต่งสวยงาม ความคาดหวังในการลงทะเบียน และสภาพขอบที่อนุญาต
  • บันทึกการทำความสะอาด การรักษาพื้นผิว หมึก และการรักษาที่จำเป็นสำหรับการอนุมัติ
  • การทดสอบการยึดเกาะ การถู การจับ การประกอบ และการอัดตัว โดยมีเกณฑ์การผ่านเป็นลายลักษณ์อักษร
  • ตัวอย่างทอง การแก้ไขอาร์ตเวิร์ค และเจ้าของการเปลี่ยนแปลง

ที่บริการวิเคราะห์ DFM และประมาณต้นทุนสามารถตรวจสอบรูปทรงเรขาคณิตที่ขึ้นรูปและการเข้าถึงการตกแต่งก่อนที่จะล็อคการออกแบบเครื่องมือ สำหรับโครงการที่มีชิ้นส่วนพลาสติกหลายชิ้นให้กว้างขึ้นส่วนประกอบพลาสติกของเกมกระดานช่วงช่วยระบุว่าชิ้นส่วนใดบ้างที่สามารถแบ่งปันวัสดุ การตกแต่ง หรือขั้นตอนการพิมพ์ได้

แพคเกจการอนุมัติเพื่อเก็บไว้กับใบสั่งซื้อ

เก็บตัวอย่างที่ได้รับการตกแต่งพร้อมลายเซ็นไว้หนึ่งชิ้น งานศิลปะขั้นสุดท้าย การแก้ไขชิ้นส่วนที่ขึ้นรูป เกรดเรซิน การเตรียมพื้นผิว ระบบหมึก วิธีการบ่ม บันทึกการทดสอบ และการจัดบรรจุภัณฑ์ที่ได้รับอนุมัติ หากรายการควบคุมมีการเปลี่ยนแปลง ให้ตรวจสอบว่าการทดสอบการอนุมัติใดที่ต้องทำซ้ำ

10. คำถามที่พบบ่อย

การพิมพ์แพดจะดีกว่าสำหรับชิ้นเกมกระดานโค้งหรือไม่?

ไม่ การพิมพ์แพดเป็นจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนสำหรับกราฟิกขนาดเล็กบนส่วนที่โค้งหรือไม่สม่ำเสมอ เนื่องจากแผ่นซิลิโคนจะปรับเข้ากับพื้นผิว อุปกรณ์ UV สมัยใหม่สามารถรองรับความโค้งได้บางส่วน แต่พื้นที่การพิมพ์ที่ใช้งานได้ขึ้นอยู่กับเครื่องจักร ระยะห่างจากหัวถึงชิ้นงาน อุปกรณ์ยึดติด และความคมที่ต้องการ การทดลองพิมพ์เกี่ยวกับเรขาคณิตการผลิตคือการตัดสินใจที่ปลอดภัยที่สุด

การพิมพ์แบบ UV ทนทานกว่าการพิมพ์แบบแพดหรือไม่?

ไม่มีกระบวนการใดมีความคงทนมากขึ้นโดยอัตโนมัติ การสึกหรอขึ้นอยู่กับเกรดเรซิน สภาพพื้นผิว การปรับสภาพ ระบบหมึก การบ่ม ตำแหน่งการพิมพ์ และการจัดการ เปรียบเทียบตัวอย่างที่ตกแต่งแล้วโดยใช้การทดสอบการยึดติดและการสึกหรอที่ตกลงกันไว้แบบเดียวกัน แทนที่จะเลือกตามชื่อกระบวนการเพียงอย่างเดียว

สามารถพิมพ์ชิ้นส่วนเกมกระดานโพลีโพรพีลีนได้หรือไม่

ใช่ แต่โพลีโพรพีลีนเป็นพลาสติกที่ให้พลังงานพื้นผิวต่ำ เกรดเรซินขั้นสุดท้ายอาจต้องมีการบำบัด ไพรเมอร์ หรือระบบหมึกที่เข้ากันได้ อนุมัติการยึดเกาะบนวัสดุการผลิตแม่พิมพ์และควบคุมเวลาระหว่างการรักษาและการพิมพ์เมื่อกระบวนการต้องการ

ไฟล์อาร์ตเวิร์คใดที่ควรจัดเตรียมไว้สำหรับชิ้นส่วนเกมที่พิมพ์ออกมา?

จัดเตรียมอาร์ตเวิร์กเวกเตอร์ที่แก้ไขได้สำหรับกราฟิกสีพิเศษเมื่อเป็นไปได้ ไฟล์แรสเตอร์ต้นฉบับที่มีความละเอียดสูงสำหรับภาพที่มีโทนสีต่อเนื่อง หลักฐานการจัดวาง PDF สีที่มีชื่อ ขนาด และการวางแนว แยกงานศิลปะการตกแต่งออกจากไฟล์ 3D CAD และระบุขอบเขตการพิมพ์ที่มองเห็นได้บนชิ้นส่วนจริง

เกมกระดานหนึ่งสามารถใช้ทั้งการพิมพ์แพดและการพิมพ์ UV ได้หรือไม่?

ใช่. โปรเจ็กต์สามารถใช้การพิมพ์แพดสำหรับเบี้ยโค้ง และการพิมพ์ดิจิทัล UV สำหรับโทเค็นแบบแบนหรือแผงอุปกรณ์เสริม ตรวจสอบลักษณะสีที่รวมกัน ข้อกำหนดในการจัดการ แผนการสุ่มตัวอย่าง และลำดับการบรรจุ เพื่อให้ทั้งสองกระบวนการเหมาะสมกับระบบการอนุมัติเดียว

เลือกขั้นตอนการพิมพ์ก่อนอนุมัติเครื่องมือ

ส่งไฟล์ 3D เรซิน งานศิลปะ ปริมาณ และข้อกำหนดการสึกหรอสำหรับการตรวจสอบการขึ้นรูปและการตกแต่ง

ส่งรายละเอียดโครงการของคุณ

แหล่งที่มา

  1. Inkcups: การพิมพ์แพดกับการพิมพ์ดิจิตอล UV
  2. ถ้วยหมึก: ความท้าทายของการพิมพ์อิงค์เจ็ทบนพื้นผิวโค้ง
  3. ศาสตร์แห่งการยึดเกาะของ 3M: การจัดหมวดหมู่พลังงานพื้นผิว
  4. ASTM International: ASTM D3359-23 วิธีทดสอบมาตรฐานสำหรับการให้คะแนนการยึดเกาะโดยการทดสอบเทป
  5. ASTM International: ASTM D4060-25 วิธีทดสอบมาตรฐานสำหรับความต้านทานการขัดถูของสารเคลือบอินทรีย์โดย Taber Abraser
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
ฝากข้อความถึงฉัน
X
เราใช้คุกกี้เพื่อมอบประสบการณ์การท่องเว็บที่ดีขึ้น วิเคราะห์การเข้าชมไซต์ และปรับแต่งเนื้อหาในแบบของคุณ การใช้ไซต์นี้แสดงว่าคุณยอมรับการใช้คุกกี้ของเรา นโยบายความเป็นส่วนตัว
ปฏิเสธยอมรับ