ข่าว
สินค้า

วิธีเตรียมไฟล์ CAD สำหรับชิ้นส่วนเกมกระดานแบบกำหนดเอง

โดยทีมวิศวกรรม Kingke หนิงโป, จีน

ตอบด่วน

ส่งโซลิดโมเดลที่แก้ไขได้หรือไฟล์ STEP เป็นกลางสำหรับเกมที่กำหนดเองแต่ละเกม ชิ้น เพิ่มภาพวาด PDF ที่บันทึกหน่วย มิติที่สำคัญ ข้อจำกัดด้านความคลาดเคลื่อน วัสดุ สี พื้นผิว การตกแต่ง และความสวยงาม STL สามารถช่วยในการตรวจสอบด้วยภาพหรือการสร้างต้นแบบได้ แต่ไม่ควรเป็นเช่นนั้น ไฟล์ในแพ็คเกจการฉีดขึ้นรูปเท่านั้น เก็บทุกชื่อส่วนและ การแก้ไขสอดคล้องกันทั้งแบบจำลอง ภาพวาด อาร์ตเวิร์ค และรายการส่วนประกอบ

โมเดลที่ดูเสร็จแล้วบนหน้าจออาจทำให้ผู้ผลิตเครื่องมือต้องเดา นักออกแบบเกมมองเห็นเบี้ย โทเค็น หรือของจิ๋ว วิศวกรแม่พิมพ์มองเห็น แยกคำถามเกี่ยวกับทิศทางการแยกส่วน ร่าง ความหนาของผนัง รอยตัด ตำแหน่งประตู เครื่องหมายดีดตัว และพื้นผิวที่ผู้เล่นจะสัมผัส

เป้าหมายไม่ใช่การออกแบบแม่พิมพ์ด้วยตัวเอง งานของคุณคือส่ง คำจำกัดความของผลิตภัณฑ์ที่ชัดเจน ผู้ผลิตสามารถตรวจสอบความสามารถในการขึ้นรูปได้ โดยไม่ต้องใช้การสื่อสารรอบแรกเพื่อดูว่าไฟล์ใดเป็น ปัจจุบันหรือมิติที่ควรจะเป็น

Detailed 3D model of a custom game figure prepared for design review

1. เลือกรูปแบบไฟล์ 3D ที่เหมาะสม

สำหรับการแลกเปลี่ยนข้ามแพลตฟอร์ม ให้เริ่มต้นด้วยไฟล์ STEP โดยใช้นามสกุลไฟล์.ขั้นตอนหรือ.stpส่วนขยาย. หากผู้ผลิตใช้ ระบบ CAD เดียวกัน รวมถึงไฟล์เนทีฟพาร์ทด้วย ไฟล์เนทีฟ อาจเก็บภาพร่าง คุณสมบัติ และประวัติการออกแบบที่ทำการแก้ไข ง่ายขึ้น

STL มีงานที่แตกต่างออกไป Autodesk อธิบาย STL ว่าเป็นแบบไม่มีหน่วยและมีรูปสามเหลี่ยม พื้นผิวและสังเกตว่าด้านแบนใกล้เคียงกับรูปร่างดั้งเดิม นั่น ทำให้ STL มีประโยชน์สำหรับการพิมพ์ 3 มิติและการอ้างอิงด้วยภาพ แต่ไม่เหมาะสมเช่น แหล่งเดียวสำหรับการออกแบบแม่พิมพ์ Autodesk ยังอธิบาย STEP ว่าเป็น รูปแบบการแลกเปลี่ยน 3D ระหว่างประเทศ ดูเจ้าหน้าที่เอกสารประกอบรูปแบบการส่งออกฟิวชั่น.

ไฟล์ ใช้ดีที่สุด มีอะไรน่าดู
ขั้นตอน (.ขั้นตอน, .stp) แบบจำลองของแข็งเป็นกลางหลักสำหรับการทบทวนการผลิต เปิดไฟล์ที่ส่งออกและยืนยันว่าเนื้อหาที่ตั้งใจไว้ทั้งหมดและ พื้นผิวถ่ายโอนอย่างถูกต้อง
CAD ดั้งเดิม การออกแบบเปลี่ยนแปลงเมื่อทั้งสองฝ่ายใช้ซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ การอ้างอิงภายนอก ส่วนที่เชื่อมโยง และความแตกต่างของเวอร์ชันอาจใช้งานไม่ได้ เมื่อไฟล์ย้ายไปยังระบบอื่น
ไอจีเอส (.igs, .iges) รูปแบบการแลกเปลี่ยนที่เป็นกลางทางเลือก ตรวจสอบพื้นผิวที่นำเข้าเพื่อหาช่องว่างและใบหน้าที่หายไป
STL (.stl) การอ้างอิงด้วยภาพ ข้อมูลการสแกน หรือการพิมพ์ต้นแบบ ไฟล์เป็นแบบตาข่ายและอาจไม่มีหน่วยที่เชื่อถือได้หรือแก้ไขได้ เรขาคณิตทึบ
การวาดภาพ PDF ขนาด ความคลาดเคลื่อน หมายเหตุ วัสดุ สี และการตกแต่ง PDF รองรับโมเดล 3 มิติ มันไม่ได้แทนที่รุ่นสำหรับ ชิ้นส่วนขึ้นรูปที่ซับซ้อน
ส่งทั้งแหล่งที่มาและไฟล์การแลกเปลี่ยนเมื่อเป็นไปได้

แพ็คเกจที่ใช้งานได้จริงประกอบด้วยไฟล์ CAD ดั้งเดิม การส่งออก STEP และ PDF การวาดภาพ ไฟล์พิเศษนี้มีประโยชน์เมื่อรูปแบบหนึ่งนำเข้าไม่ดีหรือมีขนาดเล็ก จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงในระหว่างการตรวจสอบ DFM

2. ทำความสะอาดโมเดลก่อนส่งออก

ส่งออกผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการเสนอราคา ไม่ใช่สถานะของ CAD ที่ทำงานของคุณ โฟลเดอร์ การทดลองที่ถูกระงับ เนื้อหาที่ซ้ำกันที่ซ่อนอยู่และของเหลือ เรขาคณิตการก่อสร้างสร้างคำถามที่หลีกเลี่ยงได้ เปิด STEP ที่ส่งออก ไฟล์ในหน้าต่างใหม่ก่อนที่จะส่ง

  • ยืนยันระบบหน่วยและหนึ่งมิติโดยรวมที่ทราบ
  • ตรวจสอบว่าแบบจำลองนำเข้าเป็นของแข็งปิดตามที่การออกแบบต้องการ ส่วนที่เป็นของแข็ง
  • ลบเนื้อหาที่ซ้ำกัน ซ่อนไว้ หรือล้าสมัยออกจากการส่งออก
  • แยกชิ้นส่วนทางกายภาพออกเป็นเนื้อหาหรือไฟล์ CAD แยกกัน
  • เก็บรู ช่อง ซี่โครง บอส โลโก้ และรูปทรงพื้นผิวตามที่ตั้งใจไว้
  • ลบทิวทัศน์ เรนเดอร์ไฟ กล้อง และวัตถุสำหรับการนำเสนอเท่านั้น
  • ตรวจสอบข้อความละเอียดและรายละเอียดการตกแต่งเล็กๆ น้อยๆ ตามขนาดการผลิตจริง

อย่าเพิ่มแบบร่าง เส้นแบ่ง หรือประตูโดยการสุ่มเพียงเพื่อสร้างแบบจำลอง ปรากฏว่า "แม่พิมพ์พร้อม" หากคุณทราบทิศทางการดึงที่ต้องการอยู่แล้ว หน้าเครื่องสำอางหรือบริเวณไม่มีประตูให้ทำเครื่องหมายให้ชัดเจน วิศวกรแม่พิมพ์ก็สามารถทำได้ เสนอการเปลี่ยนแปลงที่เหลือในระหว่างการวิเคราะห์ดีเอฟเอ็ม.

DFM workflow reviewing a customer 3D drawing, wall thickness, undercuts, draft and process risk
DFM เปลี่ยนเรขาคณิตที่ส่งมาให้เป็นคำถามด้านการผลิต โครงสร้าง รอยตัด ความหนาของผนัง ความเสี่ยงแบบร่างและกระบวนการ

3. แยกและตั้งชื่อส่วนประกอบทั้งหมด

เกมกระดานอาจมีชิ้นส่วนที่เกือบจะเหมือนกันแต่มีความแตกต่างกัน ค่า สี หรือสัญลักษณ์ แยกรูปร่างที่ขึ้นรูปแต่ละแบบออกจากกัน หมายเลขชิ้นส่วน ตัวเลือกสีสามารถใช้หมายเลขเรขาคณิตร่วมกันได้ แต่จะใช้สีร่วมกัน คำต่อท้ายจะต้องสอดคล้องกันในรายการส่วนประกอบและอาร์ตเวิร์ก

ระบบการตั้งชื่อแบบธรรมดาอาจมีลักษณะดังนี้:

BG101-PAWN-R1.step | BG101-PAWN-R1.pdf | BG101-PAWN-RED-R1.ai

แบบแผนการตั้งชื่อที่แน่นอนมีความสำคัญน้อยกว่าความสอดคล้องกัน หลีกเลี่ยงชื่อไฟล์ เช่นสุดท้ายขั้นตอน, สุดท้าย new.ขั้นตอนและสุดท้ายใหม่-2.ขั้นตอน. พวกเขาไม่ได้บอกผู้ผลิตว่าไฟล์ไหน แทนที่อันไหน

หมายเลขชิ้นส่วน คำอธิบาย ตัวแปรทางเรขาคณิต ตัวแปรสี ปริมาณต่อเกม
BG101-P01 ผู้เล่นจำนำ 1 แดง, น้ำเงิน, เขียว, เหลือง 4
บีจี101-T01 โทเค็นทรัพยากร 3 สัญลักษณ์ ทอง 24
บีจี101-H01 ผู้ถือบัตร 1 สีดำ 2

ค่าข้างต้นเป็นตัวอย่างขององค์กร ไม่ใช่การผลิต ข้อกำหนด แทนที่ด้วยเนื้อหาจริงของเกมของคุณ

4. เพิ่มการเขียนแบบการผลิต 2D

โมเดล 3 มิติกำหนดรูปร่างที่ระบุ บันทึกการวาดข้อกำหนดนั้น โมเดลไม่สามารถแสดงได้อย่างน่าเชื่อถือ ทำให้ภาพวาดสามารถอ่านได้และมีสมาธิ ความสนใจในคุณสมบัติที่ส่งผลต่อการทำงาน การประกอบ รูปลักษณ์ หรือเครื่องเล่น ใช้.

รวมรายการเหล่านี้ไว้ในภาพวาด

  • ชื่อชิ้นส่วน หมายเลขชิ้นส่วน การแก้ไข และวันที่วาด
  • หน่วยและขนาดอ้างอิงบางส่วนที่ทำให้ตรวจสอบมาตราส่วนได้ง่าย
  • ขนาดและความคลาดเคลื่อนที่สำคัญสำหรับคุณลักษณะการผสมพันธุ์หรือการเคลื่อนย้าย
  • คำขอวัสดุหรือเงื่อนไขการปฏิบัติงานที่วัสดุต้องปฏิบัติตาม
  • การอ้างอิงสี ควรเป็นระบบที่มีชื่อและรหัสที่สอดคล้องกับ ซัพพลายเออร์
  • ข้อกำหนดด้านการตกแต่งพื้นผิว พื้นผิว ความมันวาว หรือการตกแต่ง
  • พื้นผิวเครื่องสำอางและบริเวณที่ไม่มีรอยประตูหรือตัวดีดออก ยอมรับได้
  • การวางแนวโลโก้ ข้อความ และสัญลักษณ์
  • วิธีการตรวจสอบใดๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งของการยอมรับ
อย่าใช้ความอดทนอย่างเข้มงวดกับทุกมิติ

ทำเครื่องหมายขนาดที่ควบคุมความพอดีหรือการทำงาน และหารือเกี่ยวกับส่วนที่เหลือ ระหว่าง DFM ความอดทนโดยทั่วไปที่แน่นหนาโดยไม่จำเป็นอาจทำให้เกิดปัญหาได้ เครื่องมือ การตรวจสอบ และการควบคุมกระบวนการโดยไม่ต้องปรับปรุงวิธีการเล่นเกม ทำงาน

หากคุณไม่ทราบเกรดเรซิน ให้อธิบายความต้องการที่แท้จริงแทน การคาดเดา ข้อมูลที่เกี่ยวข้องอาจรวมถึงความแข็งแกร่ง การสัมผัสกับแรงกระแทก การงอซ้ำๆ ลักษณะที่ปรากฏตามที่คาดหวัง การสัมผัสกับส่วนอื่นๆ และ ตลาดที่จะขายเกมที่เสร็จแล้ว การเลือกใช้วัสดุและ การปฏิบัติตามข้อกำหนดยังคงต้องมีการตรวจสอบเฉพาะโครงการ

5. แสดงความสัมพันธ์แบบประกอบและพอดี

ไฟล์เพียงส่วนเดียวไม่สามารถอธิบายได้ว่าผู้ถือบัตรจับการ์ดอย่างไร และฝาปิดอย่างไร ยึดเข้ากับถาดหรือวิธีเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนที่หมุนได้ ส่งอัน ไฟล์แอสเซมบลีหรือ PDF แบบแยกส่วนที่แสดงว่าส่วนประกอบทั้งหมดอยู่ตรงไหน

กล่าวถึงความสัมพันธ์ที่ส่งผลต่อการเล่น:

  • ชิ้นส่วนที่ยึด เลื่อน หมุน เรียงซ้อน หรือซ้อนกัน
  • ชิ้นส่วนที่ต้องใส่ลงในกล่องใส่หรือถาดเก็บของ
  • ความหนาของการ์ด บอร์ด หรือโทเค็นที่จุดสัมผัส
  • เม็ดมีดโลหะ แม่เหล็ก หมุด หรือฮาร์ดแวร์ที่ซื้อมา
  • การตั้งใจหลบหลีก การเสียดสี หรือพฤติกรรมการหน่วง

โมเดลอ้างอิงสำหรับการ์ด แม่เหล็ก หรือบรรจุภัณฑ์สามารถอยู่ในชุดประกอบได้ แต่ติดป้ายกำกับว่าเป็นชิ้นส่วนที่ซื้อหรืออ้างอิงเท่านั้น มิฉะนั้นอาจเป็นได้ เข้าใจผิดว่าเป็นรายการที่รวมอยู่ในใบเสนอราคาการปั้น

Set of repeated gold-colored custom plastic board game pieces

6.เตรียมไฟล์สีและตกแต่ง

แยกงานศิลปะการพิมพ์ออกจากโมเดลการผลิต 3 มิติ แสดงผล พื้นผิวสามารถแสดงเจตนาได้ แต่ไม่ใช่งานศิลปะการผลิต จัดหาเวกเตอร์ เมื่อเป็นไปได้ พร้อมทั้งหลักฐาน PDF ที่แสดงตำแหน่งและการวางแนว

สำหรับการพิมพ์ยูวี การพิมพ์แพด การพิมพ์สกรีน การปั๊มร้อน หรือความร้อน การโอนรวมถึง:

  • อาร์ตเวิร์กในขนาดสุดท้ายในรูปแบบ AI, EPS, SVG หรือ PDF พร้อมพิมพ์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ การยืนยันซัพพลายเออร์
  • ฟอนต์ที่มีเค้าร่างหรือไฟล์ฟอนต์ที่จำเป็น
  • ตั้งชื่อการอ้างอิงสีแทนลักษณะที่ปรากฏบนหน้าจอเพียงอย่างเดียว
  • ตำแหน่งมิติหรือจุดลงทะเบียนบนชิ้นส่วน
  • แยกชั้นแต่ละสี หมึกขาว วานิช หรือฟอยล์ตรงไหน ใช้ได้
  • หลักฐานที่มองเห็นได้ซึ่งยืนยันว่าด้านใดหงายขึ้นและลักษณะงานศิลปะ หมุน

กระบวนการตกแต่งที่เหมาะสมนั้นขึ้นอยู่กับรูปทรงของชิ้นงาน รายละเอียดภาพ จำนวนสี พื้นผิว และแผนการผลิต ตรวจสอบที่มีอยู่บริการพิมพ์ยูวีและตกแต่งพื้นผิวก่อนจะล็อคอาร์ตเวิร์ค

7. ควบคุมชื่อไฟล์และการแก้ไข

การแก้ไขรูปทรงเล็กๆ น้อยๆ อาจส่งผลต่อเครื่องมือ การตกแต่ง และการประกอบ ให้คนละ ออกแพ็คเกจรหัสแก้ไขและใช้รหัสเดียวกันกับทุก ๆ ที่เกี่ยวข้อง เอกสาร หากมีการเปลี่ยนแปลงเพียงไฟล์เดียว ให้อธิบายว่าไฟล์อื่นๆ ยังคงอยู่หรือไม่ ถูกต้อง

  1. ตรึงแพคเกจการตัดสินค้าจากคลังสร้างโฟลเดอร์เดียวที่มีเฉพาะไฟล์ที่เผยแพร่เพื่อการตรวจสอบ
  2. เพิ่มบันทึกการแก้ไขแสดงรายการส่วนที่เปลี่ยนแปลงและอธิบายการเปลี่ยนแปลงในภาษาธรรมดา
  3. แทนที่ไฟล์ที่ล้าสมัยอย่างชัดเจนอย่าทิ้งโมเดลที่ดูเหมือนปัจจุบันสองโมเดลไว้ในโฟลเดอร์เดียวกัน
  4. ขอคำยืนยันการรับยืนยันว่าผู้ผลิตกำลังตรวจสอบการแก้ไขที่ต้องการก่อน DFM หรือ เครื่องมือเริ่มต้นขึ้น

โฟลเดอร์ที่ใช้งานได้จริงสามารถจัดระเบียบได้ดังนี้:

/BG101_R1/3D/ | /BG101_R1/2D/ | /BG101_R1/งานศิลปะ/ | /BG101_R1/แอสเซมบลี/ | /BG101_R1/README.pdf

8. เรียกใช้รายการตรวจสอบการส่ง

ก่อนที่คุณจะส่งพัสดุ ให้เปิดพัสดุเหมือนกับว่าคุณเป็นซัพพลายเออร์ที่ได้รับ มันเป็นครั้งแรก

  • รูปร่างที่ขึ้นรูปทุกรูปทรงมีหมายเลขชิ้นส่วนที่เป็นเอกลักษณ์
  • โมเดลดั้งเดิมและการส่งออก STEP มีการแก้ไขเดียวกัน
  • ไฟล์ STEP จะเปิดขึ้นในขนาดที่ถูกต้อง
  • รายการส่วนประกอบตรงกับจำนวนไฟล์ CAD
  • ภาพวาดระบุหน่วย คำขอวัสดุ สี และการตกแต่ง
  • มีการทำเครื่องหมายขนาดความพอดีที่สำคัญและข้อจำกัดด้านความสวยงาม
  • การอ้างอิงชุดประกอบมีป้ายกำกับและไม่สามารถเข้าใจผิดว่าเป็นส่วนที่ยกมาได้
  • อาร์ตเวิร์กจะมีข้อมูลขนาด สี การวางแนว และตำแหน่งขั้นสุดท้าย
  • ปริมาณจะถูกระบุต่อเกมและสำหรับใบสั่งผลิตที่วางแผนไว้
  • README แสดงรายการคำถามปลายเปิดแทนที่จะซ่อนสมมติฐานในอีเมล กระทู้

แพ็คเกจพร้อมเสนอราคาขั้นต่ำ

ส่งมอบได้ วัตถุประสงค์
ไฟล์ STEP สำหรับแต่ละรูปร่างที่ขึ้นรูป กำหนดเรขาคณิต 3 มิติที่กำหนดเพื่อการตรวจสอบ
การเขียนแบบการผลิต PDF บันทึกขนาด ความคลาดเคลื่อน วัสดุ การตกแต่ง และ ข้อ จำกัด
รายการส่วนประกอบ เชื่อมต่อหมายเลขชิ้นส่วนกับสีและปริมาณ
มุมมองการประกอบหรือการระเบิด แสดงให้เห็นถึงความพอดี การเคลื่อนไหว และความสัมพันธ์ระหว่างส่วนต่างๆ
งานศิลปะและหลักฐานตำแหน่ง กำหนดกราฟิกที่พิมพ์หรือตกแต่ง
หมายเหตุการแก้ไข ระบุปัญหาปัจจุบันและสิ่งที่เปลี่ยนแปลง

9. จะเกิดอะไรขึ้นหลังจากการยื่นเสนอ

คำตอบแรกไม่ควรเป็นการอนุมัติเครื่องมือแบบปกปิด ผู้ผลิต จำเป็นต้องตรวจสอบเรขาคณิต ปริมาณที่คาดหวัง วัสดุ ลักษณะ และ แต่ละส่วนจะเข้ากับส่วนอื่นๆ ของเกมอย่างไร

  1. ตรวจสอบไฟล์ซัพพลายเออร์ยืนยันว่าเปิดบรรจุภัณฑ์ขนาดถูกต้องและ รายการชิ้นส่วนเสร็จสมบูรณ์
  2. รีวิวดีเอฟเอ็มวิศวกรแม่พิมพ์จะตรวจสอบแบบร่าง รอยตัด การเปลี่ยนผนังให้เป็นไปได้ ทิศทางการแยกส่วน เครื่องหมายการขึ้นรูป และความเสี่ยงอื่นๆ ในกระบวนการ
  3. คำถามและการแก้ไขคุณตัดสินใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่เสนอใดเป็นที่ยอมรับและออกการควบคุม การแก้ไข
  4. การจัดตำแหน่งใบเสนอราคาใบเสนอราคาควรอ้างอิงถึงไฟล์ที่ผ่านการตรวจสอบ ปริมาณ วัสดุ เสร็จสิ้นและรวมการดำเนินงาน
  5. อนุมัติก่อนใช้เครื่องมือทั้งสองฝ่ายยืนยันการแก้ไขที่เผยแพร่และสมมติฐานที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข ก่อนเริ่มงานแม่พิมพ์

สำหรับเส้นทางที่กว้างขึ้นตั้งแต่การเลือกวิธีการไปจนถึงการผลิต โปรดอ่านที่คู่มือการผลิตส่วนประกอบเกมกระดานแบบกำหนดเอง.

10. คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถส่งเฉพาะไฟล์ STL ได้หรือไม่

คุณสามารถส่ง STL เป็นข้อมูลอ้างอิงแบบภาพหรือต้นแบบได้ แต่ขอให้ ผู้ผลิตว่าเหมาะสมกับขั้นตอนต่อไปหรือไม่ สำหรับการฉีด การตรวจสอบการขึ้นรูป รวมถึงไฟล์โซลิดหรือไฟล์ STEP ที่แก้ไขได้ทุกเมื่อ เป็นไปได้ STL แทนรูปร่างเป็นตาข่ายและอาจไม่สามารถแบกได้ หน่วยที่เชื่อถือได้

ฉันจำเป็นต้องเพิ่มร่างมุมก่อนที่จะขอใบเสนอราคาหรือไม่?

คุณไม่จำเป็นต้องเดา ทำเครื่องหมายทิศทางการดึงที่ต้องการเครื่องสำอาง ใบหน้าและคุณสมบัติที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ผู้ผลิตสามารถตรวจสอบได้ ร่างระหว่าง DFM และอธิบายว่าพื้นผิวใดที่ต้องมีการแก้ไข

สีที่ต่างกันควรแยกไฟล์ CAD หรือไม่

ไม่ใช่เมื่อเรขาคณิตเหมือนกัน ใช้หมายเลขเรขาคณิตและรายการเดียว แต่ละสีที่แตกต่างกันในตารางส่วนประกอบ หากเป็นสัญลักษณ์เนื้อสัมผัส หรือการเปลี่ยนแปลงรูปร่างที่ขึ้นรูป ให้แจ้งหมายเลขชิ้นส่วนให้กับตัวแปรนั้นๆ

ผู้ผลิตสามารถซ่อมแซมหรือดัดแปลงโมเดลของฉันได้หรือไม่

การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยอาจเป็นไปได้ แต่ขอบเขตขึ้นอยู่กับแหล่งที่มา ไฟล์และปัญหาการออกแบบ คงความเป็นเจ้าของการตัดสินใจออกแบบ ชัดเจน ตรวจสอบโมเดลและแบบที่ปรับปรุงใหม่ทั้งหมดก่อนที่จะกลายเป็น การอ้างอิงเครื่องมือ

จะทำอย่างไรถ้าฉันไม่ทราบวัสดุพลาสติกขั้นสุดท้าย?

อธิบายการใช้งาน ลักษณะ ความต้องการในการงอหรือกระแทก การผสมพันธุ์ อะไหล่และตลาดเป้าหมาย ซัพพลายเออร์สามารถหารือเกี่ยวกับวัสดุของผู้สมัคร แต่ตัวเลือกสุดท้ายยังคงต้องมีข้อตกลงและการปฏิบัติตามที่จำเป็น ทบทวน

มีส่วนประกอบของเกมกระดานพร้อมสำหรับการตรวจสอบแล้วหรือยัง?

ส่งแพ็คเกจ CAD ปัจจุบัน รายการส่วนประกอบ ปริมาณเป้าหมาย และเปิด คำถามการออกแบบ Kingke สามารถตรวจสอบไฟล์ก่อนที่จะเสนอราคาแบบกำหนดเอง ชิ้นส่วนพลาสติก

ส่งไฟล์โครงการของคุณ
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
ฝากข้อความถึงฉัน
คำแนะนำข่าวสาร
X
เราใช้คุกกี้เพื่อมอบประสบการณ์การท่องเว็บที่ดีขึ้น วิเคราะห์การเข้าชมไซต์ และปรับแต่งเนื้อหาในแบบของคุณ การใช้ไซต์นี้แสดงว่าคุณยอมรับการใช้คุกกี้ของเรา นโยบายความเป็นส่วนตัว
ปฏิเสธยอมรับ