การวางชิ้นส่วนเกมหลายชิ้นลงในแม่พิมพ์ฉีดเดียวสามารถลดจำนวนเครื่องมือที่คุณต้องการได้ นอกจากนี้ยังสามารถล็อคชิ้นส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องให้เป็นวัสดุ สี อัตราการผลิต และกำหนดการบำรุงรักษาเดียวกันได้ ทางเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับว่าชิ้นงานแต่ละชิ้นมีลักษณะเป็นชุดอย่างไร ไม่ใช่แค่ว่าชิ้นส่วนเหล่านั้นจะพอดีกับฐานแม่พิมพ์เดียวหรือไม่
ตอบด่วน
พิจารณาแม่พิมพ์สำหรับครอบครัวเมื่อชิ้นงานใช้เรซินและสีเดียวกัน ได้รับการสั่งซื้อในอัตราส่วนที่มั่นคง มีพฤติกรรมการขึ้นรูปที่คล้ายคลึงกันพอสมควร และไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงอย่างอิสระ เลือกแม่พิมพ์แยกกันเมื่อวัสดุ สี ปริมาณ หรือกำหนดการแก้ไขแตกต่างกัน หรือเมื่อชิ้นส่วนที่ยากชิ้นหนึ่งอาจทำให้ส่วนที่เหลือของเครื่องมือเสียหายได้ ขอทั้งสองตัวเลือกระหว่าง DFM การเสนอราคาเครื่องมือเริ่มต้นที่ต่ำกว่าไม่ได้ทำให้ต้นทุนรวมลดลงโดยอัตโนมัติ
1. ตัวเลือกเครื่องมือทั้งสองหมายถึงอะไร
แม่พิมพ์สำหรับครอบครัวคือแม่พิมพ์ฉีดแบบหลายช่องซึ่งมีโพรงที่แตกต่างกันสร้างส่วนต่างๆ แผนแม่พิมพ์แยกกันทำให้แต่ละส่วนหรือกลุ่มชิ้นส่วนที่เข้ากันได้แต่ละกลุ่มมีเครื่องมือเป็นของตัวเอง ซึ่งแตกต่างจากแม่พิมพ์หลายช่องมาตรฐานที่ทำซ้ำส่วนเดียวกันหลายครั้ง
Autodesk กำหนดครอบครัวแม่พิมพ์ว่าเป็นเครื่องมือที่วางชิ้นส่วนพลาสติกหลายชิ้นไว้ในฐานแม่พิมพ์เดียว คำแนะนำระบุว่าแม่พิมพ์ในตระกูลที่ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับความสมดุล และชิ้นส่วนต่างๆ ควรมีรูปร่าง ปริมาตร และความยาวการไหลใกล้เคียงกัน ดูอย่างเป็นทางการของ Autodeskเอกสารแม่พิมพ์ของครอบครัว.
สำหรับเกมกระดาน อุปกรณ์สำหรับครอบครัวอาจผลิตเบี้ยหนึ่งอัน ปากกามาร์กเกอร์หนึ่งอัน และที่ใส่การ์ดหนึ่งอันในทุกรอบปกติ แม่พิมพ์ที่แยกจากกันจะช่วยให้โรงงานดำเนินการแต่ละรายการได้อย่างอิสระ ไม่มีเค้าโครงใดที่ดีกว่าโดยเนื้อแท้ คำถามที่เป็นประโยชน์คือคุณจะยอมสละความยืดหยุ่นในการผลิตมากน้อยเพียงใดเพื่อแลกกับเครื่องมือที่ใช้ร่วมกัน
แม่พิมพ์ของครอบครัวสร้างชิ้นส่วนต่างๆ ได้ในช็อตเดียว แม่พิมพ์หลายช่องมักจะทำซ้ำส่วนเดียวกัน เครื่องมือหนึ่งยังสามารถรวมแนวคิดทั้งสองเข้าด้วยกันได้ เช่น ช่องโทเค็นสี่ช่องและช่องตัวยึดหนึ่งช่อง หากการออกแบบและปริมาณที่ต้องการสนับสนุนเค้าโครงนั้น
2. สรุปแบบครอบครัวและแบบแยกกัน
| ปัจจัยในการตัดสินใจ | ราครอบครัว | แยกแม่พิมพ์ |
|---|---|---|
| ชิ้นส่วนที่ทำขึ้นต่อการยิงปกติ | ชิ้นส่วนต่างๆ ถูกผลิตขึ้นพร้อมกันในอัตราส่วนช่องคงที่ | แต่ละชิ้นส่วนหรือกลุ่มชิ้นส่วนที่เข้ากันได้สามารถทำงานได้อย่างอิสระ |
| วัสดุ | โดยทั่วไปแล้ว ช่องเปิดจะได้รับเรซินชนิดเดียวกันในระหว่างการวิ่ง | เครื่องมือแต่ละชิ้นสามารถใช้เรซินหรือเกรดเรซินที่แตกต่างกันได้ |
| สี | โดยปกติแล้ว ช่องเปิดทั้งหมดจะใช้สีเดียวกับการวิ่งครั้งนั้น | ตารางสีสามารถวางแผนแยกกันได้ทีละส่วน |
| ความยืดหยุ่นด้านปริมาณ | ดีที่สุดเมื่อปริมาณที่ต้องการตรงกับอัตราส่วนของช่อง | ดีกว่าเมื่อชิ้นส่วนหนึ่งถูกสั่งบ่อยกว่าอีกชิ้นหนึ่ง |
| การแก้ไขการออกแบบ | การแก้ไขช่องหนึ่งอาจส่งผลต่อการทำงานของเครื่องมือที่ใช้ร่วมกัน | ส่วนหนึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องสร้างเครื่องมือที่ไม่เกี่ยวข้องขึ้นมาใหม่ |
| การบำรุงรักษาและการหยุดทำงาน | ปัญหาเครื่องมือที่ใช้ร่วมกันสามารถขัดจังหวะได้หลายส่วน | ปัญหามีแนวโน้มที่จะถูกแยกออกจากเครื่องมือเดียว |
| แผนการใช้เครื่องมือเบื้องต้น | อาจลดจำนวนฐานแม่พิมพ์และการตั้งค่า | ต้องใช้เครื่องมือเพิ่มเติมแต่ยังคงความเป็นอิสระในการผลิต |
| การปรับสมดุลกระบวนการ | ช่องต่างๆ จะต้องเต็มและทำให้เย็นลงภายใต้สภาวะที่เข้ากันได้ | เครื่องมือแต่ละชิ้นสามารถปรับแต่งได้ในกลุ่มชิ้นส่วนที่แคบกว่า |
3. เมื่อรูปแบบครอบครัวมีเหตุมีผล
แม่พิมพ์แบบครอบครัวจะน่าเชื่อถือที่สุดเมื่อชิ้นส่วนมีพฤติกรรมเหมือนชุดการผลิต พวกมันถูกสั่งประกอบเข้าด้วยกัน หล่อจากเรซินชนิดเดียวกัน ใช้สีเดียวกัน และต้องการในอัตราส่วนที่สามารถทำซ้ำได้ ข้อกำหนดด้านขนาด ความหนา และการไหลควรจะใกล้เคียงเพียงพอสำหรับวิศวกรแม่พิมพ์ในการออกแบบกระบวนการที่มีความเสถียร
สัญญาณที่ดีของการมีครอบครัว
- ชิ้นส่วนจะจัดส่งในกล่องเกมเดียวกันเสมอ
- ความต้องการเป็นไปตามอัตราส่วนต่อเกมที่มั่นคง
- ชิ้นส่วนใช้เรซินและสีเดียวกัน
- รูปทรงและส่วนผนังมีพฤติกรรมการขึ้นรูปที่คล้ายคลึงกัน
- การออกแบบมีความเป็นผู้ใหญ่และไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงได้ตามลำพัง
สัญญาณเตือน
- ส่วนหนึ่งถูกใช้หรือเปลี่ยนบ่อยกว่า
- ชิ้นส่วนต่างๆ ต้องใช้วัสดุหรือสีที่แตกต่างกัน
- ช่องหนึ่งต้องมีการกระทำด้านข้างหรือการดีดออกที่ผิดปกติ
- ความแตกต่างของขนาดหรือความหนาของผนังที่สำคัญส่งผลต่อการระบายความร้อน
- งานศิลปะหรือเรขาคณิตยังคงอยู่ในระหว่างการทดสอบ
ชิ้นส่วนเกมกระดานขนาดเล็กที่เกี่ยวข้องสามารถเป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผล ตัวอย่างเช่น ชุดผู้เล่นที่มีเครื่องหมายสีเดียวกันหลายอันอาจเหมาะกับแนวทางครอบครัว หากเกมขายปลีกทุกเกมต้องการชุดเดียวกัน เค้าโครงเครื่องมือยังคงต้องการการวิเคราะห์ DFM และนักวิ่งก่อนที่จะมีใครถือว่าการจัดกลุ่มถือเป็นที่สิ้นสุด
4. เมื่อแยกแม่พิมพ์จะปลอดภัยกว่า
แม่พิมพ์ที่แยกจากกันจะง่ายต่อการพิสูจน์เมื่อชิ้นส่วนมีอายุการผลิตที่แตกต่างกัน เกมหนึ่งอาจใช้กับหลายเกมได้ ในขณะที่อีกเกมหนึ่งเป็นของชื่อเดียว โทเค็นอาจจำเป็นต้องเปลี่ยนสีบ่อยครั้ง ในขณะที่ถาดยังคงเป็นสีดำ ชิ้นงานขนาดเล็กที่มีรายละเอียดอาจใช้เวลาในการเติมและทำให้เย็นนานกว่าปากกามาร์กเกอร์แบบบาง
การแยกชิ้นส่วนเหล่านั้นออกจากกันช่วยให้ผู้ปั้นสามารถควบคุมการตั้งเวลาและการตั้งค่ากระบวนการได้มากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยลดโอกาสที่การเปลี่ยนแปลงการออกแบบไปยังส่วนประกอบหนึ่งจะทำให้ทุกส่วนประกอบที่ใช้ร่วมกันเครื่องมือล่าช้า
- ใช้แม่พิมพ์แยกกันเมื่อชิ้นงานต้องการตระกูลเรซินที่แตกต่างกัน
- แยกชิ้นส่วนที่ต้องการปริมาณการสั่งซื้อที่ไม่เกี่ยวข้อง
- แยกการออกแบบที่ไม่เสถียรออกจากส่วนประกอบที่ได้รับอนุมัติแล้ว
- พิจารณาแยกเครื่องมือสำหรับชิ้นส่วนที่ซับซ้อนซึ่งมีการดำเนินการด้านข้างหรือการดีดออกที่ยาก
- รักษาส่วนประกอบของแพลตฟอร์มให้เป็นอิสระหากจะให้บริการหลายกลุ่มผลิตภัณฑ์
หากชิ้นส่วนหนึ่งต้องใช้เวลาในการทำความเย็นนานขึ้นหรือการดำเนินการของแม่พิมพ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ช่องอื่นๆ ทั้งหมดในเครื่องมือตระกูลจะรอรอบนั้น แม่พิมพ์ที่ใช้ร่วมกันควรได้รับการประเมินเป็นกระบวนการเดียว ไม่ใช่วางชิ้นส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องหลายชิ้นไว้ติดกัน
5. จับคู่ช่องว่างกับอัตราส่วนชิ้นเกม
เริ่มต้นด้วยรายการวัสดุสำหรับเกมที่จบเกมเดียว อัตราส่วนช่องควรรองรับจำนวนชิ้นที่ใส่เข้าไปในกล่องจริงๆ หากเกมต้องการโทเค็นทรัพยากรสิบสองอันและผู้ถือการ์ดหนึ่งใบ รูปแบบตระกูลโทเค็นหนึ่งและผู้ถือหนึ่งรายจะผลิตผู้ถือที่ไม่จำเป็นสิบเอ็ดคนเมื่อครบตามข้อกำหนดของโทเค็น
ผู้ออกแบบแม่พิมพ์อาจสามารถทำซ้ำบางช่องเพื่อปรับปรุงอัตราส่วนผลผลิตได้ เครื่องมืออาจมีช่องโทเค็นหลายช่องและช่องตัวยึดหนึ่งช่อง หากชิ้นส่วนพอดี นักวิ่งสามารถปรับสมดุลได้ และข้อกำหนดในการกดยังคงใช้งานได้จริง นี่เป็นตัวเลือกทางวิศวกรรม ไม่ใช่การแก้ไขอัตโนมัติ
- ระบุจำนวนต่อเกมขายปลีกนับรูปทรงเรขาคณิตและสีทุกรูปแบบแยกกัน
- เพิ่มความต้องการอะไหล่และการเปลี่ยนทดแทนที่คาดหวังชิ้นส่วนที่ใช้ทดแทนอาจต้องใช้อัตราส่วนการผลิตที่แตกต่างกันในภายหลัง
- เปรียบเทียบอัตราส่วนกับเอาท์พุตของคาวิตี้ที่เสนอมองหาชิ้นส่วนที่จะสะสมเป็นสินค้าคงคลังส่วนเกิน
- ตรวจสอบการขยายในอนาคตเครื่องมือที่ใช้ร่วมกันอาจมีข้อจำกัดหากมีเพียงองค์ประกอบเดียวเท่านั้นที่นำไปใช้ในรุ่นถัดไป
6. ตรวจสอบข้อกำหนดด้านสีและวัสดุ
ในการทำงานแบบแม่พิมพ์ครอบครัวตามปกติ วัสดุที่หลอมเหลวจะเดินทางผ่านระบบป้อนที่ใช้ร่วมกันไปยังโพรงเปิด โพรงเหล่านั้นจึงได้รับเรซินและสีที่โหลดไว้สำหรับการวิ่งครั้งนั้น วิธีนี้ใช้ได้ผลดีเมื่อชุดเครื่องเล่นครบชุดต้องการรูปร่างที่รวมไว้ทุกรูปแบบเป็นสีแดง จากนั้นจึงใช้ชุดเดียวกันในสีน้ำเงิน เขียว และเหลือง
มันจะทำงานได้ไม่ดีเมื่อแต่ละรูปร่างมีสีถาวรของตัวเอง การเรียกใช้เครื่องมือเต็มรูปแบบหนึ่งครั้งสำหรับทุกสีอาจสร้างชุดค่าผสมที่ไม่ต้องการได้ การปิดช่องแบบเลือกสรรอาจทำได้ในเครื่องมือบางชนิด แต่จะเพิ่มข้อควรพิจารณาด้านการออกแบบและการปฏิบัติงาน และควรหารือกันก่อนเสนอราคา
หากชิ้นงานชิ้นหนึ่งต้องการเรซิน สารเติมแต่ง หรือข้อกำหนดที่แตกต่างกัน ให้ระบุเป็นกลุ่มชิ้นส่วนที่แยกจากกัน ไม่ควรอนุมัติแผนผังครอบครัวจนกว่าแผนวัสดุจะชัดเจน
7. ความสมดุลของนักวิ่งและพฤติกรรมของวงจร
เครื่องมือสำหรับครอบครัวขอให้ระบบนักวิ่งหนึ่งตัวป้อนฟันผุที่มีรูปร่างต่างกัน หากช่องหนึ่งเต็มเร็วกว่าอีกช่องหนึ่งมาก กระบวนการนี้อาจทำให้เกิดการบรรจุที่ไม่สม่ำเสมอและมีกรอบเวลาการทำงานที่แคบ Autodesk ตั้งข้อสังเกตว่า family-mold runner ที่ไม่สมดุลสามารถทำให้เกิดความลังเล ล้นเกิน และล้นกล่องได้ ของมันคำแนะนำการไหลของเชื้อราในครอบครัวแนะนำให้วิเคราะห์แต่ละส่วนก่อนออกแบบรันเนอร์
ยอดนักวิ่งเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการตัดสินใจเท่านั้น การทำความเย็น การหดตัว การระบายอากาศ การดีดออก และการวางตำแหน่งเกตจะต้องทำงานทั่วทั้งแม่พิมพ์ด้วย โทเค็นแบนเล็กๆ และรูปปั้นที่แกะสลักหนาอาจพอดีกับฐานแม่พิมพ์เดียวกันแต่ทำงานได้ไม่ดีเท่ากับกระบวนการขึ้นรูปเดียว
นี่คือเหตุผลว่าทำไมการตัดสินใจเกี่ยวกับเครื่องมือจึงควรปฏิบัติตามการวิเคราะห์ DFM และการประมาณต้นทุน. การตรวจสอบควรเปรียบเทียบโครงร่างของช่องที่เสนอกับรูปทรงของชิ้นส่วน อัตราส่วนการผลิต และข้อกำหนดในการตกแต่งขั้นสุดท้าย ก่อนที่จะเผยแพร่การออกแบบเครื่องมือ
8. เปรียบเทียบต้นทุนทั้งหมด ไม่ใช่จำนวนเครื่องมือ
แม่พิมพ์แบบครอบครัวอาจลดจำนวนฐานแม่พิมพ์ การตั้งค่าเครื่องมือ และกิจกรรมการตรวจสอบความถูกต้อง ที่สามารถลดการลงทุนเริ่มแรกในโครงการที่เหมาะสมได้ นอกจากนี้ยังอาจต้องใช้เครื่องมือที่ใหญ่กว่าหรือซับซ้อนกว่า การปรับสมดุลนักวิ่งที่เข้มงวดขึ้น และการจัดตารางเวลาที่ระมัดระวังมากขึ้น
แม่พิมพ์ที่แยกจากกันมักจะมีค่าใช้จ่ายสูงกว่าในการสร้างเป็นกลุ่มเนื่องจากมีเครื่องมือมากกว่า ในทางกลับกัน พวกเขาปล่อยให้โรงงานดำเนินการ บำรุงรักษา และแก้ไขแต่ละส่วนอย่างเป็นอิสระ ความยืดหยุ่นนั้นมีค่าเมื่อสายผลิตภัณฑ์เปลี่ยนแปลงหรือความต้องการไม่เป็นไปตามอัตราส่วนคงที่
| พื้นที่ต้นทุน | คำถามที่จะถาม |
|---|---|
| การก่อสร้างเครื่องมือ | ตัวเลือกเครื่องมือแต่ละประเภทรวมอะไรบ้าง รวมถึงการทำงาน เม็ดมีด และจำนวนโพรง? |
| ราคาอะไหล่ | ใบเสนอราคารวมขยะรองชนะเลิศ ตัดแต่ง คัดแยกและงานรองหรือไม่? |
| สินค้าคงคลังส่วนเกิน | อัตราส่วนโพรงจะสร้างชิ้นส่วนที่ไม่จำเป็นหรือไม่? |
| การเปลี่ยนแปลงสี | ต้องใช้การวิ่งและการเปลี่ยนแปลงกี่ครั้งจึงจะครบเซ็ตเกม? |
| การแก้ไข | จะเกิดอะไรขึ้นหากส่วนประกอบหนึ่งมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากได้รับการอนุมัติเครื่องมือแล้ว |
| การซ่อมบำรุง | สามารถซ่อมบำรุงหรือปิดการใช้งานช่องใดช่องหนึ่งได้โดยไม่ต้องหยุดทุกชิ้นส่วนที่จำเป็นได้หรือไม่ |
| ความต้องการในอนาคต | สามารถสั่งซื้อส่วนประกอบแต่ละชิ้นเพื่อขยาย ทดแทน หรือเกมอื่นๆ ได้หรือไม่ |
หากต้องการคำอธิบายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับเครื่องมือและตัวขับเคลื่อนต้นทุนต่อหน่วย โปรดอ่านการผลิตส่วนประกอบเกมกระดานมีค่าใช้จ่ายเท่าไร.
9. ตัวอย่างเกมกระดานสามเกม
ตัวอย่าง A: ชุดเครื่องเล่นที่มีสีเดียวกัน
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเบี้ยหนึ่งตัว เครื่องหมายสองตัว และคลิปให้คะแนนหนึ่งอัน ทุกรูปทรงจะถูกหล่อขึ้นตามสีของผู้เล่น และทั้งชุดจะถูกบรรจุไว้ด้วยกันเสมอ แม่พิมพ์ครอบครัวที่มีอัตราส่วนโพรงที่ตรงกับชุดอาจคุ้มค่าที่จะประเมิน
ตัวอย่าง B: โทเค็นจำนวนมากและถาดขนาดใหญ่หนึ่งถาด
เกมดังกล่าวต้องการโทเค็นขนาดเล็กหลายสิบชิ้น แต่มีถาดเก็บข้อมูลเพียงถาดเดียวเท่านั้น ถาดยังมีพื้นที่ฉายภาพขนาดใหญ่กว่ามากและพฤติกรรมการระบายความร้อนที่แตกต่างกัน เครื่องมือที่แยกจากกันหรือกลุ่มชิ้นส่วนที่เข้ากันได้แยกกันมีแนวโน้มที่จะทำให้แผนการผลิตสะอาดขึ้น
ตัวอย่าง C: เบี้ยหลักที่ใช้ในหลายเรื่อง
การออกแบบเบี้ยหนึ่งแบบปรากฏในหลายเกม ในขณะที่เครื่องหมายตามธีมจะเปลี่ยนไปตามแต่ละฉบับ การเก็บจำนำที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ในแม่พิมพ์หลายช่องของตัวเอง จะช่วยหลีกเลี่ยงการผูกตารางการผลิตกับชิ้นส่วนที่มีธีมอายุสั้น
ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงตรรกะการตัดสินใจเท่านั้น เค้าโครงช่องสุดท้ายขึ้นอยู่กับรูปทรง CAD เรซิน ปริมาณ ข้อกำหนดในการกด และการตรวจสอบ DFM ของผู้ผลิตเครื่องมือ
10. สิ่งที่จะรวมไว้ใน RFQ
ขอให้ซัพพลายเออร์เปรียบเทียบเค้าโครงเครื่องมือกับข้อมูลโครงการชุดเดียวกัน มิฉะนั้น ราคาสองรายการอาจปรากฏแตกต่างกันเนื่องจากถือว่าจำนวนคาวิตี้ วัสดุ หรืออัตราส่วนการผลิตต่างกัน
- ไฟล์ STEP และภาพวาดสำหรับเรขาคณิตที่ขึ้นรูปทุกรูปแบบ
- รายการวัสดุที่แสดงปริมาณต่อเกมที่เสร็จสิ้น
- ปริมาณประจำปีหรือตามคำสั่งเปิดตัวสำหรับแต่ละส่วนประกอบ
- ข้อกำหนดด้านวัสดุ สี และพื้นผิว
- ชิ้นส่วนที่อาจนำมาใช้ซ้ำในส่วนขยายหรือชื่ออื่นๆ
- ส่วนประกอบยังคงมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงหลังการทดสอบ
- ปริมาณอะไหล่หรือทดแทนที่จำเป็น
- คำขอสำหรับครอบครัว ตัวเลือกเครื่องมือแบบแยกและแบบผสมหากเป็นไปได้
หากไฟล์ยังต้องมีการตรวจสอบการผลิตบริการเพิ่มประสิทธิภาพโมเดล 3 มิติอธิบายวิธีการเตรียมรูปทรงของผลิตภัณฑ์ก่อนการออกแบบแม่พิมพ์และการเสนอราคา
11. คำถามที่พบบ่อย
แม่พิมพ์ของครอบครัวมีราคาถูกกว่าเสมอหรือไม่?
ไม่ อาจลดจำนวนเครื่องมือ แต่แม่พิมพ์ที่ใช้ร่วมกันอาจมีขนาดใหญ่กว่าหรือซับซ้อนกว่าก็ได้ เปรียบเทียบเครื่องมือ ราคาชิ้นส่วน สินค้าคงคลังส่วนเกิน การเปลี่ยนสี การบำรุงรักษา และความเสี่ยงในการแก้ไขก่อนเลือก
แม่พิมพ์ของครอบครัวสามารถผลิตได้หลายสีหรือไม่?
แม่พิมพ์สามารถทำงานได้อีกครั้งด้วยสีอื่น แต่โดยปกติแล้ว ช่องเปิดทั้งหมดจะได้รับสีที่โหลดสำหรับการวิ่งครั้งนั้น วิธีนี้ใช้งานได้เมื่อจำเป็นต้องใช้รูปร่างที่รวมไว้ทุกสีในทุกสีที่กำหนด อาจสร้างส่วนที่ไม่ต้องการได้เมื่อแต่ละรูปทรงมีสีถาวรที่แตกต่างกัน
พลาสติกที่แตกต่างกันสามารถแบ่งปันแม่พิมพ์ของครอบครัวเดียวกันได้หรือไม่?
วงจรแม่พิมพ์ครอบครัวมาตรฐานจะป้อนวัสดุหนึ่งรายการผ่านระบบรันเนอร์ที่ใช้ร่วมกัน โดยปกติแล้ว ชิ้นส่วนที่ต้องใช้เรซินที่แตกต่างกันควรได้รับการวางแผนเป็นกลุ่มเครื่องมือแยกกัน เว้นแต่ซัพพลายเออร์จะเสนอกระบวนการพิเศษและอธิบายความหมายของกระบวนการนั้น
ช่องหนึ่งสามารถปิดได้หรือไม่?
เครื่องมือบางอย่างอาจรวมถึงการปิดคาวิตี้ด้วย แต่ต้องได้รับการออกแบบและเสนอราคาแทนที่จะคิดเอาเอง ถามว่าการปิดระบบส่งผลต่อเค้าโครงของนักวิ่ง ความสมดุลของกระบวนการ การทำงาน และการบำรุงรักษาอย่างไร
จะเกิดอะไรขึ้นหากชิ้นส่วนหนึ่งมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากสร้างแม่พิมพ์แล้ว?
ผลลัพธ์ที่ได้ขึ้นอยู่กับการออกแบบช่อง เม็ดมีด เหล็กที่มีอยู่ และขนาดของการเปลี่ยนแปลง การปรับเปลี่ยนช่องหนึ่งอาจยังต้องใช้เครื่องมือที่ใช้ร่วมกันเพื่อออกจากการผลิต หารือเกี่ยวกับการแก้ไขที่คาดหวังก่อนอนุมัติโครงร่างเครื่องมือ
เปรียบเทียบตัวเลือกเครื่องมือก่อนการออกแบบแม่พิมพ์
ส่งไฟล์ CAD รายการส่วนประกอบ สี วัสดุ และจำนวนที่ต้องการต่อเกม Kingke สามารถตรวจสอบได้ว่าเครื่องมือแบบครอบครัว แยกหรือผสม สมควรอยู่ในใบเสนอราคาหรือไม่
ส่งรายละเอียดโครงการของคุณ











