ข่าว
สินค้า

การผลิตส่วนประกอบเกมกระดานมีค่าใช้จ่ายเท่าไร?

การผลิตส่วนประกอบเกมกระดานมีค่าใช้จ่ายเท่าไร?


โดยทีมงานวิศวกรรม Kingke หนิงโป, จีน

ตอบด่วน

ต้นทุนการผลิตเกมกระดานแบ่งออกเป็นห้าส่วน: เครื่องมือ ต้นทุนชิ้นส่วน การตกแต่ง การปฏิบัติตามข้อกำหนด และการบรรจุและการขนส่งสินค้า ครั้งแรกเพียงครั้งเดียวเท่านั้น นักออกแบบมักจะจัดงบประมาณสำหรับเครื่องมือ ดูถูกการตกแต่ง และลืมการปฏิบัติตามข้อกำหนดและการขนส่งสินค้าโดยสิ้นเชิง บทความนี้จะอธิบายว่าอะไรขับเคลื่อนแต่ละบัคเก็ตและให้แผ่นงานสำหรับจำลองงบประมาณของคุณเอง แต่จงใจไม่มีราคา เนื่องจากตัวเลขใดๆ ที่เผยแพร่โดยไม่เห็นไฟล์ของคุณเป็นเพียงการคาดเดา และส่วนที่หนึ่งจะอธิบายเหตุผล

DFM and cost estimation report for a custom board game component

1. เหตุใดจึงไม่มีใครสามารถอ้างอิงคุณจากคำอธิบายได้

คุณจะพบบทความที่ตอบคำถามนี้พร้อมตัวเลข ปฏิบัติต่อพวกเขาด้วยความสงสัย ตำแหน่งที่ซื่อสัตย์คือตัวเลขสองตัวที่อธิบายเหมือนกัน — "ตัวอักษรขนาดจิ๋ว 30 มม." — อาจมีต้นทุนเครื่องมือที่แตกต่างกันมาก เนื่องจากตัวหนึ่งมีเสื้อคลุมที่ล็อคเข้ากับเหล็ก และอีกตัวไม่มี

ราคาเป็นไปตามรูปทรง ไม่ใช่หมวดหมู่ ใบเสนอราคาที่สร้างขึ้นโดยไม่มีไฟล์ 3D ของคุณอาจมีการเสริมเพื่อให้ครอบคลุมกรณีที่เลวร้ายที่สุดหรือในแง่ดีพอที่จะต้องมีการแก้ไขในภายหลัง ไม่ได้ช่วยให้คุณวางแผน

สิ่งที่เราให้คุณแทนได้คือโครงสร้าง เมื่อคุณรู้ว่าตัวแปรใดที่ย้ายตัวเลขและด้วยเลเวอเรจโดยประมาณเท่าไร คุณสามารถจัดงบประมาณได้อย่างสมเหตุสมผล ตรวจสอบใบเสนอราคาที่คุณได้รับ และ—มีประโยชน์มากกว่า—เปลี่ยนการออกแบบของคุณก่อนที่การเปลี่ยนแปลงจะมีราคาแพง บทความนี้อยู่ภายใต้ของเราคู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับการผลิตส่วนประกอบเกมกระดานแบบกำหนดเอง.

2. ถังต้นทุนทั้งห้า

ถัง ความถี่ ตาชั่งด้วย มักถูกประเมินต่ำไป?
เครื่องมือ หนึ่งครั้งต่อแม่พิมพ์ ความซับซ้อนของชิ้นส่วนและจำนวนช่อง ไม่ นี่คือสิ่งที่ทุกคนตั้งงบประมาณไว้
ราคาชิ้น ทุกยูนิต น้ำหนักชิ้นส่วนและรอบเวลา เลขที่
การตกแต่ง ทุกหน่วย ต่อสี ต่อพื้นผิว จำนวนบัตรการพิมพ์และการจัดการด้วยมือ ใช่—แย่เลย
การปฏิบัติตามข้อกำหนดและการทดสอบ ต่อตลาดต่อวัสดุ กฎระเบียบปลายทางและจำนวน SKU ใช่ — มักจะลืมไปหมดสิ้น
การบรรจุและการขนส่งสินค้า ทุกหน่วยและทุกกล่อง ปริมาณมากกว่าน้ำหนัก ใช่

รูปแบบมีความสม่ำเสมอ นักออกแบบมือใหม่วางแผนอย่างรอบคอบสำหรับบัคเก็ตที่มาถึงเป็นใบแจ้งหนี้ที่น่าตกใจเพียงใบเดียว และถูกดักจับโดยทั้งสามที่มาถึงอย่างเงียบๆ ต่อหน่วย ตลอดการดำเนินการทั้งหมด

3. สิ่งที่ผลักดันต้นทุนเครื่องมืออย่างแท้จริง

ค่าเครื่องมือไม่ได้คิดราคาตามขนาดของชิ้นส่วนของคุณ ราคาขึ้นอยู่กับความยากในการทำเหล็กและระยะเวลาในการตัด ตัวแปรทั้งเจ็ดมีน้ำหนักมากที่สุด

  • อันเดอร์คัทคุณลักษณะใดๆ ที่จะล็อคชิ้นส่วนไว้ภายในช่องแข็งนั้นจำเป็นต้องมีกลไกด้านข้าง ตัวยก หรือแกนแบบยุบได้ แต่ละอันเป็นกลไกภายในเครื่องมือ โดยปกติจะเป็นปัจจัยการแกว่งที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวในตัวเลข
  • จำนวนโพรงฟันผุมากขึ้นจะช่วยลดเวลาการทำงานแต่จะเพิ่มการตัดเฉือนเป็นทวีคูณ มีครอสโอเวอร์และขึ้นอยู่กับปริมาณของคุณ
  • ความซับซ้อนของชิ้นส่วนพื้นผิวที่ลึก รายละเอียดการแกะสลักอย่างประณีต และคุณสมบัติตั้งพื้นบาง ๆ ล้วนใช้เวลาในการตัดเฉือนนานหลายชั่วโมง ไม่ว่าจะตัดด้วย CNC หรือเผาด้วย EDM
  • เกรดการตกแต่งพื้นผิวหน้าเครื่องสำอางขัดมันและหน้าพื้นผิวด้านเป็นงานมือบนเหล็กในปริมาณที่แตกต่างกัน
  • ข้อกำหนดความคลาดเคลื่อนช่องเสียบการ์ดที่ต้องจับการ์ดแบบมีปลอกแขนนั้นงานแน่นกว่าโทเค็นตกแต่ง
  • วัสดุฐานแม่พิมพ์และความแข็งการตั้งค่านี้จะกำหนดระยะเวลาที่เครื่องมือจะคงอยู่ ซึ่งสำคัญหากคุณต้องการพิมพ์ซ้ำ
  • ว่าชิ้นส่วนสามารถใช้เครื่องมือร่วมกันได้หรือไม่คันโยกที่ใหญ่ที่สุดสำหรับโปรเจ็กต์เกมส่วนใหญ่ — ดูส่วนที่เจ็ด
ราคาเครื่องมือเป็นราคาต่อแม่พิมพ์ ไม่ใช่ต่อชิ้นส่วน

หากกล่องของคุณมีชิ้นส่วนพลาสติกที่แตกต่างกันแปดชิ้น อย่าถือว่ามีเครื่องมือแปดชิ้น ชิ้นส่วนเล็กๆ ที่มีความหนาของผนังใกล้เคียงกันและวัสดุชนิดเดียวกันสามารถนำมารวมกันเป็นชิ้นเดียวได้แม่พิมพ์ครอบครัว. นี่คือข้อแตกต่างระหว่างโครงการที่ให้ทุนกับโครงการที่ไม่ได้ให้ทุน

Family mold combining several small plastic parts in one tool

4. สิ่งที่ผลักดันต้นทุนต่อชิ้นอย่างแท้จริง

เมื่อมีเครื่องมือแล้ว แต่ละหน่วยจะขนวัสดุ เวลาของเครื่องจักร และการจัดการ หกสิ่งย้ายหมายเลขนั้น

น้ำหนักชิ้นส่วนกำหนดปริมาณการใช้วัสดุของคุณโดยตรง และเป็นตัวแปรเดียวที่นักออกแบบสามารถกำหนดทิศทางได้ง่ายที่สุดโดยการเจาะรูหรือทำให้ผอมบางในบริเวณที่มีความแข็งแรงเอื้ออำนวยรอบเวลาโดยส่วนใหญ่แล้วจะใช้เวลาในการทำความเย็น และการระบายความร้อนจะถูกควบคุมโดยส่วนที่หนาที่สุดของชิ้นส่วน ดังนั้น บอสที่หนาโดยไม่จำเป็นตัวหนึ่งจึงสามารถชะลอการทำงานทั้งหมดได้

เกรดวัสดุมีความสำคัญน้อยกว่าที่คนส่วนใหญ่คาดหวังในระดับชิ้นส่วนของเกม แต่ก็ไม่ฟรี ABS, PP และอะคริลิกมีพฤติกรรมแตกต่างกันในแม่พิมพ์และในกระเป๋าสตางค์การนับสีมีความสำคัญมากกว่าที่ผู้คนคาดหวัง: แต่ละสีเป็นการเปลี่ยนเครื่อง และสีของผู้เล่นหกสีคือการตั้งค่าหกแบบแทนที่จะเป็นหนึ่งสี

จำนวนโพรงแบ่งเวลาเครื่องจักรเป็นจำนวนชิ้นต่อช็อตมากขึ้น และการจัดการ— การคัดแยก การตรวจสอบ การนับ การบรรจุถุง — เป็นแรงงานที่แท้จริงที่ปรับขนาดเป็นเส้นตรงกับปริมาณและไม่เคยได้รับประโยชน์จากปริมาณ

5. นักออกแบบต้นทุนลืมไป

รายการเหล่านี้คือรายการที่จะเปลี่ยนงบประมาณที่สะดวกสบายให้กลายเป็นการสนทนาที่ยากลำบากกับผู้สนับสนุน

การตกแต่ง

สีที่พิมพ์ออกมาทุกสีเป็นบัตรผ่านแยกกัน และบัตรผ่านทุกใบหมายถึงผู้หยิบชิ้นส่วนขึ้น ยึดติด และวางลง บนร่างที่ตกแต่งแล้ว การตกแต่งอาจเกินต้นทุนการปั้นได้ วิธีการถูกกำหนดโดยเรขาคณิต —การพิมพ์แพดสำหรับพื้นผิวโค้งการพิมพ์ยูวีสำหรับใบหน้าแบน — ดังนั้นคุณไม่สามารถเลือกแบบที่ราคาถูกกว่าได้ง่ายๆ

การสุ่มตัวอย่างและรอบการแก้ไข

งบประมาณอย่างน้อยหนึ่งรายการ การทดลองยิง T1 แทบจะไม่ได้ผลิตชิ้นส่วนที่สมบูรณ์แบบ และการแก้ไขแม่พิมพ์หลังจาก T1 ถือเป็นขั้นตอนทางวิศวกรรมปกติมากกว่าความล้มเหลวของซัพพลายเออร์ โปรเจ็กต์ที่วางแผนสำหรับการแก้ไขเป็นศูนย์คือโปรเจ็กต์ที่หลุดลอยไป

การปฏิบัติตามข้อกำหนดและการทดสอบ

หากเกมของคุณขายเป็นของเล่นหรือเข้าถึงเด็กในตลาดใดๆ ข้อกำหนดด้านความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องจะส่งผลต่อการเลือกวัสดุและต้องมีการทดสอบ การทดสอบจะเรียกเก็บเงินตามวัสดุ ต่อสี และต่อตระกูล SKU ซึ่งหมายความว่ากล่องที่มีชิ้นส่วนพลาสติกที่แตกต่างกันจำนวนมากจะมีค่าใช้จ่ายในการทดสอบมากกว่าชิ้นส่วนที่มีชิ้นส่วนพลาสติกเพียงเล็กน้อย ตัดสินใจเลือกตลาดปลายทางของคุณก่อนที่คุณจะสรุปรายการชิ้นส่วน ไม่ใช่หลังจากนั้น

แรงงานแพ็ค

การบรรจุชิ้นส่วนตามสีของผู้เล่นเป็นการดำเนินการด้วยตนเองซึ่งทำซ้ำหนึ่งครั้งต่อสำเนาของเกม มันมองไม่เห็นบนตัวอย่างและมองเห็นได้ชัดเจนตลอดการทำงานทั้งหมด การตัดสินใจระหว่างการบรรจุจำนวนมากและการบรรจุถุงต่อชุดถือเป็นการตัดสินใจเรื่องงบประมาณที่แท้จริง

ค่าขนส่ง

ส่วนประกอบของเกมพลาสติกมักจะคิดตามปริมาตรมากกว่าน้ำหนัก มีการออกแบบอย่างดีใส่หรือถาดที่รังได้อย่างมีประสิทธิภาพสามารถจ่ายค่าขนส่งเองได้ จากนั้นเพิ่มอากรซึ่งแตกต่างกันไปตามจุดหมายปลายทางและประเภท

ความผิดพลาดที่แพงที่สุดเพียงครั้งเดียว

การตัดเหล็กด้วยการออกแบบที่ไม่แข็งตัว การเปลี่ยนแปลงหลังการใช้เครื่องมือหมายถึงการปรับเปลี่ยนแม่พิมพ์หรือเครื่องมือใหม่ และจะหยุดกำหนดการตาย อนุมัติการปั้นบนตัวอย่างการพิมพ์ 3 มิติและวิ่งการวิเคราะห์ดีเอฟเอ็มก่อนที่ใครจะเสนอราคาเครื่องมือ — ไม่ใช่หลังจากที่คุณจ่ายเงินไปแล้ว

6. อ่านใบเสนอราคาอย่างไรไม่ให้ถูกจับได้

คำพูดจะเปรียบเทียบได้ก็ต่อเมื่อคุณรู้ว่ามีอะไรอยู่ข้างใน ขอให้แยกออกจากกันและระบุไว้อย่างชัดเจน

  • ราคาเครื่องมือและราคาต่อหน่วยแสดงเป็นบรรทัดแยกกัน ไม่เคยรวมเข้าด้วยกัน
  • จำนวนโพรงต่อเครื่องมือ และชิ้นส่วนใดใช้ร่วมกันกับเครื่องมือใด
  • รวมจำนวนรอบการสุ่มตัวอย่างและการแก้ไขแม่พิมพ์แล้ว
  • ไม่ว่าจะเป็นการตกแต่งในราคาต่อหน่วยหรือเสนอราคาแยกกัน
  • รวมแรงงานบรรจุหีบห่อแล้วหรือไม่ และตามข้อกำหนดการบรรจุแบบใด
  • ไม่ว่าจะเป็นราคางานเก่า FOB หรือส่งมอบ
  • ใครเป็นเจ้าของเครื่องมือ สถานที่จัดเก็บ และใครเป็นผู้ดูแลรักษาเครื่องมือ
  • จะเกิดอะไรขึ้นกับการพิมพ์ซ้ำ — จะมีการคิดค่าเครื่องมืออีกครั้ง

ราคาต่อหน่วยพาดหัวที่ต่ำพร้อมเครื่องมือที่พับไว้นั้นไม่ได้เป็นการทุจริตโดยอัตโนมัติ แต่จะเปลี่ยนแปลงว่าใครเป็นเจ้าของแม่พิมพ์และต้นทุนการพิมพ์ครั้งที่สองของคุณ คำพูดสองคำจะเปรียบเทียบได้ก็ต่อเมื่อทั้งสองแยกออกในลักษณะเดียวกัน

7. เจ็ดคันโยกที่ลดต้นทุนของคุณอย่างแท้จริง

  1. รวมชิ้นส่วนต่างๆ ไว้ในเครื่องมือเดียวการเคลื่อนไหวที่มีเลเวอเรจสูงสุดที่มีอยู่ จัดกลุ่มชิ้นส่วนของคุณตามวัสดุและความหนาของผนังก่อนที่คุณจะแยกแม่พิมพ์
  2. ออกแบบส่วนบ่าออกเสื้อคลุมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่โดยแยกเป็นชิ้นๆ หรือปรับท่าทางเพื่อให้ดาบเคลียร์แนวแยกจากกัน จึงสามารถถอดกลไกทั้งหมดออกจากเครื่องมือได้ นี่คือสิ่งที่การเพิ่มประสิทธิภาพโมเดล 3 มิติมีไว้เพื่อ
  3. แม้กระทั่งความหนาของผนังการระบายความร้อนถูกควบคุมโดยส่วนที่หนาที่สุด การกำจัดบอสหนักหนึ่งตัวจะทำให้ทุกรอบการวิ่งสั้นลง
  4. ลดจำนวนสีที่เกมอนุญาตทุกสีคือการเปลี่ยนแปลง สีของผู้เล่นห้าสีแทนที่จะเป็นหกสีเป็นการประหยัดอย่างแท้จริงตลอดการวิ่ง และมักจะมองไม่เห็นสำหรับผู้เล่น
  5. ขนาดการวิ่งอย่างตรงไปตรงมาค่าตัดจำหน่ายเครื่องมือ การสั่งซื้อในปริมาณที่สะท้อนถึงการขายผ่านอย่างแท้จริงของคุณ รวมถึงการสั่งพิมพ์ซ้ำตามที่คุณคาดหวังไว้แล้ว ย่อมดีกว่าการสั่งซื้อสองครั้งในปริมาณน้อย เราครอบคลุมส่วนท้ายของชุดย่อยของสิ่งนี้ในรักษาต้นทุนให้ต่ำสำหรับเกมกระดาน 1,000 ยูนิต.
  6. ถามว่าการขึ้นรูปหลายสีสามารถทดแทนการพิมพ์ได้หรือไม่การขึ้นรูปสองสีในการทำงานครั้งเดียวบางครั้งอาจทำให้ขั้นตอนการพิมพ์หรือการพ่นหายไปโดยสิ้นเชิง ไม่เหมาะกับทุกส่วนแต่แทบไม่มีใครถาม
  7. หยุดการออกแบบ จากนั้นจึงใช้เครื่องมือการเปลี่ยนแปลงที่ถูกที่สุดคือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับตัวอย่างที่พิมพ์ออกมา ทุกขั้นตอนหลังจากนั้นจะคูณต้นทุนของการตัดสินใจครั้งเดียวกัน
Small batch board game production cost planning

8. สร้างแบบจำลองต้นทุนของคุณเองก่อนที่คุณจะขอใบเสนอราคา

คัดลอกสิ่งนี้ลงในสเปรดชีตและกรอกตามราคาที่เข้ามา มันจะบอกคุณว่าเงินของคุณไปอยู่ที่ไหน และทำให้ราคาที่แข่งขันกันสามารถเทียบเคียงได้

ใบงานเรื่องต้นทุนส่วนประกอบเกมกระดาน

ปล่อยตัวเลขว่างไว้จนกว่าซัพพลายเออร์จะเห็นไฟล์ของคุณ ค่าอยู่ในโครงสร้าง

เส้น พื้นฐาน หมายเหตุถึงตัวคุณเอง
เครื่องมือต่อแม่พิมพ์ ครั้งเดียว แสดงรายการเครื่องมือทั้งหมดแยกกัน แบ่งส่วนไหนมาบ้าง?
การแก้ไขแม่พิมพ์หลัง T1 ครั้งเดียว รวมไว้ในใบเสนอราคาหรือเพิ่มเติมหรือไม่?
ต้นแบบและรอบตัวอย่าง ครั้งเดียว ครอบคลุมกี่อัน?
ราคาต่อชิ้น × จำนวน ต่อหน่วย สังเกตจำนวนช่องที่ถือว่า
การเปลี่ยนสี ต่อสี คุณต้องการสีของผู้เล่นจริงๆ กี่สี?
ผ่านการตกแต่ง ต่อหน่วยต่อรอบ วิธีไหนกำหนดโดยพื้นผิวใด?
การทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนด ต่อตลาดต่อวัสดุ จุดหมายปลายทางใดบ้างที่ได้รับการยืนยัน?
แรงงานแพ็ค ต่อสำเนาของเกม เป็นกลุ่มหรือบรรจุถุงต่อชุดผู้เล่น?
ค่าขนส่ง ต่อปริมาตร เม็ดมีดซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่?
หน้าที่ ต่อจุดหมายปลายทาง ยืนยันการจำแนกประเภทแล้ว?
การใช้เครื่องมือ ۞ ปริมาณ ได้มา นี่คือต้นทุนต่อหน่วยที่ตัดจำหน่ายจริงของคุณ

บรรทัดสุดท้ายคือบรรทัดที่สำคัญ นอกจากนี้ยังเป็นบรรทัดที่เปลี่ยนแปลงมากที่สุดเมื่อคุณพิจารณาการพิมพ์ซ้ำ เนื่องจากเมื่อรันครั้งที่สอง ค่าเครื่องมือได้รับการชำระเงินแล้ว หากคุณยังคงตัดสินใจระหว่างการขึ้นรูป การหล่อ และการพิมพ์ โปรดอ่านการเปรียบเทียบของเราทั้งสามเส้นทางควบคู่ไปกับใบงานนี้

9. เราอ้างอิงถึง Kingke อย่างไร

Kingke เป็นแบรนด์ของ Ningbo Jinghe Plastic Industry Co., Ltd. ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2560 ในเขต Haishu ของ Ningbo ประเทศจีน เราใช้โรงงานขนาด 1,500 ตร.ม. ในเวิร์กช็อป 4 แห่งโดยมีแผนกควบคุมคุณภาพ การผลิต และฝ่ายขายโดยเฉพาะ และได้รับใบรับรอง ISO 9001, ISO 14001 และ ISO 45001

เราอ้างอิงจากไฟล์ ไม่ใช่คำอธิบาย กรายงานการวิเคราะห์ DFM และการประมาณต้นทุนครอบคลุมต้นทุนแม่พิมพ์ ค่าขึ้นรูป การรักษาพื้นผิว การบรรจุ และการขนส่งเป็นรายการแยกกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถดูได้ว่าเงินของคุณอยู่ในถังไหน แทนที่จะรับหมายเลขเดียว ในกรณีที่การออกแบบมีความเสี่ยงในการผลิตจำนวนมาก เราจะพูดอย่างนั้นก่อนใช้เครื่องมือมากกว่าทีหลัง เราได้ผลิตตัวอย่างหมากรุกแบบกำหนดเองสำหรับผู้ผลิตเกมกระดานที่ทำงานจากภาพวาด 3 มิติของพวกเขา และลำดับนั้น เช่น ไฟล์ DFM ตัวอย่างที่พิมพ์ แล้วก็เหล็ก เป็นวิธีที่เราต้องการให้ทุกโปรเจ็กต์ดำเนินการ

สองสิ่งเกี่ยวกับโรงงานของเราสำหรับต้นทุนงานบนโต๊ะโดยเฉพาะ ของเราการทำแม่พิมพ์อยู่ในระบบ CNC และ EDM เอง ดังนั้นการแก้ไขเครื่องมือจะไม่ส่งไปยังบุคคลที่สามและกลับมาใหม่ในอีกสองสัปดาห์ต่อมา และเวิร์กช็อปของเราได้รับการจัดเตรียมไว้สำหรับการเปลี่ยนแม่พิมพ์อย่างรวดเร็วด้วยการแบ่งส่วน ซึ่งเป็นเหตุผลเชิงปฏิบัติว่าการดำเนินการขนาดเล็กสามารถทำได้ที่นี่ - เวลาในการเปลี่ยนคือเหตุผลที่แท้จริงที่โรงงานขนาดใหญ่ไม่ชอบการดำเนินการระยะสั้น นอกจากนี้เรายังดำเนินการจัดการวัสดุด้วยหุ่นยนต์และการควบคุมอุณหภูมิแม่พิมพ์เพื่อความสม่ำเสมอในการฉีดขึ้นรูป การฉีดขึ้นรูปหลายสี และการพิมพ์ UV สกรีน และแพดภายในองค์กร เครื่องจักรของเรามีตั้งแต่ 80T ถึง 200T ซึ่งเป็นช่วงที่ไม่ถูกต้องสำหรับตัวเรือนยานยนต์และช่วงที่เหมาะสมสำหรับส่วนประกอบพลาสติกของเกมกระดาน. คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้เกี่ยวกับโรงงานของเรา.

10. คำถามที่พบบ่อย

แม่พิมพ์ฉีดเกมกระดานราคาเท่าไหร่?

ไม่มีคำตอบที่เผยแพร่ที่เป็นประโยชน์ เนื่องจากเครื่องมือมีราคาตามเรขาคณิตมากกว่าตามหมวดหมู่ ปัจจัยการสวิงหลัก ได้แก่ การเซาะร่องที่ต้องใช้การทำงานด้านข้างหรือตัวช่วยยก จำนวนโพรง ชั่วโมงการตัดเฉือนเพื่อรายละเอียดที่ละเอียด เกรดผิวสำเร็จ และข้อกำหนดความคลาดเคลื่อนที่ยอมรับได้ ภาพจำลองสองภาพที่มีคำอธิบายในลักษณะเดียวกันอาจแตกต่างกันไปตามภาพขนาดย่อขนาดใหญ่ ส่งไฟล์ 3D แล้วเราจะกำหนดราคาชิ้นส่วนจริงมากกว่าราคาเฉลี่ยตามหมวดหมู่

เหตุใดผู้ผลิตสองรายจึงเสนอราคาที่แตกต่างกันมากสำหรับชิ้นส่วนเดียวกัน

โดยปกติแล้วเพราะพวกเขาจะอ้างอิงสิ่งต่าง ๆ คนหนึ่งอาจถือว่าเครื่องมือแบบช่องเดียวและอีกเครื่องมือหนึ่งเป็นเครื่องมือหลายช่อง ฝ่ายหนึ่งอาจพับเครื่องมือเป็นราคาต่อหน่วยในขณะที่อีกฝ่ายแสดงรายการแยกกัน งานหนึ่งอาจรวมถึงรอบการสุ่มตัวอย่าง การตกแต่ง และแรงงานในการบรรจุ โดยที่อีกงานหนึ่งเสนอราคาเป็นส่วนพิเศษ ก่อนทำการเปรียบเทียบ ขอให้ทั้งคู่แจกแจงเครื่องมือ ราคาต่อหน่วย จำนวนช่อง รวมรอบการเก็บตัวอย่าง การตกแต่ง และการบรรจุแยกกัน

ชิ้นใหญ่สองสามชิ้นหรือชิ้นเล็กหลายชิ้นถูกกว่าไหม?

ขึ้นอยู่กับว่าถังไหนจะครอง ชิ้นส่วนขนาดใหญ่น้อยลงหมายถึงเครื่องมือน้อยลง แต่มีวัสดุต่อหน่วยมากขึ้นและการระบายความร้อนที่ยาวนานขึ้น ชิ้นส่วนเล็กๆ หลายชิ้นหมายถึงรูปทรงของเครื่องมือมากกว่า แต่ชิ้นส่วนเล็กๆ ที่มีความหนาของผนังใกล้เคียงกันและวัสดุเดียวกันมักจะใช้แม่พิมพ์ร่วมกันในตระกูลเดียวกัน ซึ่งกระจายเครื่องมือไปยังหลายส่วน ส่งรายการชิ้นส่วนทั้งหมดแทนที่จะส่งชิ้นส่วนที่เป็นตัวแทนเพียงชิ้นเดียว เนื่องจากคำตอบมาจากการรวมกันมากกว่าส่งชิ้นส่วนเดียว

การเพิ่มสีจะทำให้ต้นทุนเพิ่มขึ้นหรือไม่?

ใช่แล้ว ในสองแห่งที่แยกจากกัน สีที่ขึ้นรูปแต่ละสีนั้นเป็นการเปลี่ยนเครื่องจักร ดังนั้นสีของผู้เล่นหกสีจึงหมายถึงการตั้งค่าหกแบบแทนที่จะเป็นหนึ่งสี สีที่พิมพ์ออกมาแต่ละสีถือเป็นบัตรผ่านเพิ่มเติม และบัตรผ่านทุกใบหมายถึงบุคคลที่จัดการชิ้นส่วนเป็นรายบุคคล หากการออกแบบเกมอนุญาตให้มีสีน้อยลง การประหยัดจะเกิดขึ้นจริงตลอดการเล่นเต็มรูปแบบและผู้เล่นแทบจะไม่สังเกตเห็น บางครั้งการฉีดขึ้นรูปแบบหลายสีสามารถรวมสองสีเข้าด้วยกันในการทำงานครั้งเดียว และไม่ต้องมีขั้นตอนการพิมพ์อีก ซึ่งเป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การสอบถาม

วิธีใดถูกที่สุดในการผลิต 500 หน่วย?

ในปริมาณดังกล่าว เครื่องมือมีชิ้นส่วนที่ต้องกระจายน้อยมาก ดังนั้นคำตอบที่ตรงไปตรงมามักไม่ใช่การฉีดขึ้นรูป การพิมพ์ 3 มิติหรือการหล่อเรซินอาจมีค่าใช้จ่ายโดยรวมน้อยกว่า แม้ว่าแต่ละชิ้นจะมีราคาแพงกว่ามากก็ตาม เนื่องจากไม่มีค่าใช้จ่ายด้านเครื่องมือเลย การคำนวณจะเปลี่ยนแปลงไปโดยสิ้นเชิงหากคุณคาดว่าจะมีการพิมพ์ซ้ำ เนื่องจากค่าเครื่องมือที่จ่ายครั้งเดียวจะทำหน้าที่ทุกๆ การดำเนินการในอนาคต บอกเราถึงผลรวมตามความเป็นจริงของคุณในการพิมพ์ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ครั้งแรก และเราจะบอกคุณว่าครอสโอเวอร์อยู่ที่ใด

ฉันควรขอใบเสนอราคาในขั้นตอนใด?

ทันทีที่คุณมีไฟล์ 3D แม้กระทั่งไฟล์หยาบ และก่อนที่การออกแบบจะถูกล็อค การเสนอราคาตั้งแต่เนิ่นๆ ไม่ได้เกี่ยวกับการตั้งราคาที่แน่นอน แต่เป็นการค้นหาว่าฟีเจอร์ใดมีราคาแพงแต่ยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในราคาถูก การทบทวนการออกแบบในขั้นตอนแนวคิดมักจะช่วยขจัดต้นทุนที่อาจจะเกิดขึ้นกับเหล็กอย่างถาวร การรอจนกว่างานแกะสลักจะเสร็จสิ้นหมายความว่าคุณได้เรียนรู้ถึงราคาของการตัดสินใจของคุณ หลังจากที่คุณไม่สามารถกลับมาแก้ไขได้อีกต่อไป

รับส่วนประกอบเกมกระดานของคุณในราคาที่เหมาะสม

ส่งไฟล์ 3D รายการชิ้นส่วน และจำนวนเป้าหมายของคุณ คุณจะได้รับการประเมิน DFM และประมาณการต้นทุนโดยแยกย่อยตามเครื่องมือ การขึ้นรูป การรักษาพื้นผิว และการบรรจุ ไม่ใช่ตัวเลขเดียวโดยไม่มีการแสดงการทำงาน

ขอใบเสนอราคา
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
ฝากข้อความถึงฉัน
X
เราใช้คุกกี้เพื่อมอบประสบการณ์การท่องเว็บที่ดีขึ้น วิเคราะห์การเข้าชมไซต์ และปรับแต่งเนื้อหาในแบบของคุณ การใช้ไซต์นี้แสดงว่าคุณยอมรับการใช้คุกกี้ของเรา นโยบายความเป็นส่วนตัว
ปฏิเสธยอมรับ